RSS

Компьютерная терминология    1_9  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  .....  A  Б  В  Г  Д  Ж  З  И  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч


Подробное описание настроек и возможностей NVIDIA ForceWare

 
  • FAQ по разгону видеокарт
  • Терминология
  • Форматы графических файлов
  • Direct X
  • AGP
  • PCI Express
  • Видеопрограммы
  • Работа с цифровым видео(faq)
  • FAQ Ввод/вывод видео
  • TV-OUT
  • Кодеки faq
  • Video CD,DivX и микро-DVD
  • DVD faq
  • Bторой монитор в Win98
  • Каталог видеокарт
  • Русификация Geforce
  • NVIDIA NV18/NV28 и AGP 8X
  • Сравнение производительности современных видеокарт
  • Интегрированное видео faq
  • Trust TeleViewer 1610RC & tuners
  • GeForce 3 Ti200 vs GeForce 4 MX 440
  • GeForce4 MX460/MX440
  • eVGA e-GeForce4 Ti4600 c системой охлаждения ACS3
  • GeForce4 Ti4800
  • GeForceFX
  • GeForce FX5200
  • GeForce FX5900
  • ATI faq
  • ATI RADEON 9500/9500 Pro/9700 vs NVIDIA GeForce4 Ti4200/Ti4600
  • ATI RADEON 9600
  • ATI RADEON 9800 Pro/XT
  • ATI RADEON 9900
  • SiS faq
  • SiS Xabre 600
  • Обзор SiS Xabre600 и сравнение с ATI и NVIDIA
  • Чип DeltaChrome от S3 и VIA
  • XGI
  • VIDEO faq
  • Perconal Cinema
  •  Бесплатная консультация специалиста
    Loading…
     
    Во время разгона карты, Вы заставляете ее работать на более высокой частоте, чем было установлено и протестировано разработчиками. Реальное увеличение скорости обычно составляет 15-20% Прежде, чем приступить к разгону, необходимо посмотреть спецификации видеокарты. Это позволит теоретически оценить возможности разгона.
    Спецификации NVidia GeForce2 GTS Pro:
    Ядро: NVidia GeForce2 GTS Pro. (.18 Micron)
    RAM: EliteMT 5.0ns
    Частота ядра: 200MHz
    Частота RAM: 200MHz (DDR 400MHz)
    Шина: AGP 4x w/Fast Writes
    Охлаждение ядра: 2mm x 40mm x 40mm радиатор с 40mm вентилятором
    Охлаждение RAM: Отсутствует
    Итак, как Вы можете видеть, наша тестовая карта имеет достаточно высокую скорость ядра и памяти, так же важно заметить, что карта использует не очень мощный радиатор на чипе ядра, и не имеет радиатора на чипах памяти. Это означает, что карта имеет несколько ограниченный частотный потенциал. Кроме скорости и охлаждения, важно знать, какой технологический процесс применялся при создании графического чипа, кто является производителем чипов памяти, и каковы ее временные характеристики.
    Итак, в первую очередь давайте проанализируем возможности разгона ядра.
    Ядро: NVidia GeForce2 GTS Pro. (0.18мкм)
    Частота: 200MHz
    Мы имеем ядро, основанное на 0.18мкм производственном процессе, работающее на 200MHz. Каков его потенциал? Не большой. Поскольку ядро выполнено по достаточно старой технологии и уже работает на достаточно большой частоте, мы не можем рассчитывать на большое увеличение. Мы предполагаем, что нормальным будет 10%, что приведет к увеличению частоты ядра до 220MHz.
    Теперь, посмотрим на память. На нашей тестовой плате используются EliteMT DDR-SDRAM модули, оцененные в 5.0ns. Для того, что бы получить нормальную частоту таких модулей памяти, необходимо 1000 поделить на 5.0ns.
    1000/5.0ns = 200
    Учитывая, что это DDR-SDRAM модули, мы удваиваем это число и получаем эффективную DDR скорость 400MHz. Если на 10% разогнать память, рабочая частота составит 440MHz. Не плохое увеличение!
    Для того, что бы понять, как увеличение частоты ядра и памяти воздействует на производительность видеокарты, необходимо посчитать пропускную способность шины памяти и теоретическую скорость заполнения. Пропускная способность: Ширина шины памяти * эффективную скорость памяти/ 8
    Теоретическая скорость заполнения: Частота ядра * (число конвейеров * максимальное число совместных текселей)
    В результате получаем следующие значения:
    Нормальный режим
    Пропускная способность: 128-bit * 400MHz / 8 = 6400 MB/Sec (6.4 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 200MHz * (4 * 2) = 1600 Mega-Texels/Sec (1.6 Giga-Texels/Sec)
    Разогнанный режим
    Пропускная способность: 128-bit * 440MHz / 8 = 7040 MB/Sec (7.04 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 220MHz * (4 * 2) = 1760 Mega-Texels/Sec (1.76 Giga-Texels/Sec)
    Итак, в целом мы получили неплохое усовершенствование! Увеличение пропускной способности составляет 0.604 GB/Sec, т.е. 9%. Как Вы видите это значение ниже заданного разгона. Пропускная способность памяти в современных графических картах является пока достаточно «узким местом», ограничивающим производительность больше, чем скорость графического ядра или скорость заполнения. Пропусканная способность памяти определяет, как быстро информация может проходить по видеокарте, а скорость ядра и скорость заполнения определяют скорость вычисления 3D геометрии. Другими словами, увеличение пропускной способности памяти, заставляет плату работать быстрее, в то время как увеличение скорости ядра приводит к увеличению скорости отображения сложных сцен.
    Прежде, чем продолжить разгон, мы хотим отметить, что эта статья была подготовлена на основе опыта, по разгону нашей видеокарты до уровня GeForce2 Ultra. Обратите внимание, что разница в цене между нашей GTS Pro и GeForce2 Ultra составляет более 50%.
    Теория разгона
    Что бы достичь уровня GeForce2 Ultra, нам необходимо поднять скорость ядра до 250MHz и скорость памяти до 460MHz. Скорость ядра кажется нам несколько недостижимой, а вот скорость памяти вполне реальной. Давайте посмотрим на некоторые цифры...
    Пропускная способность: 128-bit * 460MHz / 8 = 7360 MB/Sec (7.36 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 250MHz * (4 * 2) = 2000 Mega-Texels/Sec (2 Giga-Texels/Sec)
    Теперь, рассмотрим цифры, при разгоне карты до ультравысокого уровня 230MHz ядро, 480MHz память.
    Пропускная способность: 128-bit * 480MHz / 8 = 7680 MB/Sec (7.68 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 230MHz * (4 * 2) = 1840 Mega-Texels/Sec (1.84 Giga-Texels/Sec)
    В результате мы получаем значительно увеличение пропускной способности, в то время как скорость заполнения теперь немного ниже, уровня GeForce2 Ultra. Но, в конечном счете, общая производительность видеокарты больше зависит от пропускной способности, чем от скорости заполнения. Теперь мы знаем, на каких скоростях должна работать наша тестовая видеокарта, что бы достичь и превзойти уровень производительности GeForce2 Ultra.
    Практический разгон видеокарты
    Практически разгон видеокарты заключается в нескольких кликах мышкой в специальном программном обеспечении. Все, что Вы должны сделать, - загрузит необходимый софт, или инсталлировать coolbits registry tweak (для карт NVidia).Для карт NVidia имеется две, популярные yтилиты NVMax и NVidia Control Panel (с Coolbits)...
    Установки BIOS
    В BIOS системной платы имеется несколько параметров, которые могут воздействовать на производительность видеокарты. Многие из этих параметров по умолчанию заблокированы или установлены в самое низкое значение. Это связано с тем, что многие их них могут привести к нестабильной работе. Если для разгона видеокарты вы используете NVMax, некоторые из этих установок могут быть настроены непосредственно в NVMax апплете.
    AGP Mode (1x, 2x, 4x) – определяет, какой интерфейс использует Ваша графическая карта. В начале статье мы рассмотрели скорости наиболее популярных интерфейсов. Как Вы можете видеть, интерфейс AGP 4x намного быстрее, чем PCI. Таким образом, доля получения большей производительности надо использовать именно AGP 4x. Однако не все видеокарты и системные платы поддерживают этот интерфейс. Кроме того, некоторые видеокарты могут быть нестабильны на AGP 4x шине до установки правильных драйверов. Если Вы обнаружили, что Ваша видеокарта не может стабильно работать на шине AGP 4x больше нескольких секунд, попробуйте более низкую установку.
    AGP Fastwrite: Если Ваше аппаратное обеспечение поддерживает эту особенность, то ее активизация позволит немного увеличить производительность. AGP Fastwrite позволяет информации напрямую поступать в ядро видеокарты, что несколько увеличивает скорость передачи.
    AGP Sideband Addressing: Активизация этой установки позволит видеокарте выпускать дополнительные AGP запросы без задержки основных стробов адрес/ данные. Как и предыдущие установки, AGP Sideband Addressing зависит от возможностей аппаратного обеспечения. Так же эта установка может вызвать нестабильную работу, особенно, если Вы разогнали FSB.
    Graphics Aperture (или AGP) Size: Эта установка резервирует определенное количество системной памяти для использования видеокартой. Значение установки зависит от установленного объема памяти.В случае если Вы используете менее 256MB, можете установить треть или четверть. На практике лучшие значения определяются экспериментально.
    Установки драйверов
    Драйвера видеокарт также имеют много параметров, которые могут влиять на производительность. Их изменение может быть выполнено с помощью программ NVMax или NVidia Control Panel.
    DirectX установки
    Anti-Aliasing: Не все видеокарты имеют поддержку сглаживания. Для увеличения производительности эта опция должна быть выключена.
    Textures (уровень детализации): Установка высокое значение (>0.5) приводит к ухудшению качества текстур, однако, позволяет несколько увеличить производительность. Установка значения в «0» приводит к лучшему отношению производительность/качество в играх.
    Textures (Выравнивание текселя): Эта установка может сильно увеличить/ уменьшить производительность видеокарты. Поэтому применяйте эту настройку очень осторожно.
    Textures (режим фильтрации): Эту опцию можно установить в режим самой высокой производительности, или режим «bilinear/trilinear» Установка в режим высокой производительности приводит к ухудшению качества отображаемых сцен.
    V-Sync: Эта установка определяет максимальное значение FPS в зависимости от частоты обновления монитора. Так, например, если установлено разрешение 1280x1024@75Hz, то максимальное значение FPS будет 75FPS. Если заблокировать V-Sync то можно увеличить производительность, хотя это может привести к "разрывам", возникающим, когда игра работает быстрее, чем монитор.
    Установки OpenGL
    Установки Anti-Aliasing, Textures (режим фильтрации), Textures (уровень детализации) и V-Sync полностью соответствуют установкам DirectX.
    Textures (Fast Mipmap Filtering): Выбор этой опции позволяет увеличить производительность, ухудшая качество изображения. В большинстве случаев изменение качество не заметно, поэтому лучше выбрать эту опцию.
    Textures (S3TC v3 компрессия): Не все карты поддерживают S3TC v3 компрессию. Если Ваша видеокарта поддерживает эту функцию, мы рекомендуем активизировать ее, что позволит несколько увеличить производительность.
    Textures (Глубина цвета) и V-Sync (Buffer Flipping): Для лучшей производительности рекомендуем оставить эти установки в положении Auto.
    Другие настройки…
    Buffer Region Extension: On
    Buffer Region Use Video Memory: On
    Disable 3D Enhanced CPU Optimisations: Off
    GeForce Accelerated Lines: Off. (Установите в On для видеокарт уровня GeForce или выше)
    TNT2 Compatibility: Off
    Allow StereoVision API: Off
    Overlay Support: On
    Force 16 But Z-Buffer: Off
    Установив параметры драйвера и BIOS в желаемое состояние, и получив стабильно работающую видеокарту, можно решить, что плата разогнана максимально возможно. Нет, не совсем. Для увеличения производительности периодически нужно заботиться об установке новых версий драйверов. Обычно, но не всегда, новая версия позволяет не только увеличить производительность, но и стабильность. Мы рекомендуем пробовать не только официальные релизы, но и бета версии, т.к. частенько они работают быстрее и стабильнее.
    Охлаждение
    Проделав все вышесказанное, и добившись высокой стабильности, мы можем решить, что видеокарта разогнана удачно, однако есть еще один серьезный враг, который действует медленно, и в итоге приводит к серьезным проблемам – повышенная температура. Для того чтобы решить эту проблему необходимо установить дополнительное охлаждение.Большинство видеокарт используют достаточно простые кулеры и радиаторы. При этом критики заслуживает крепление радиаторов, которые не всегда имеют достойный контакт с чипом. Обычно в случае разгона рекомендуется установить специальный кулер, типа Orange Orb, Blue Orb или Crystal Orb, удалив старый радиатор. Современные видеокарты используют несколько способов крепления радиаторов.
    Крепежный механизм: Самый простой метод. Для удаление кулера, необходимо сжать держатели и  снять радиатор.
    Термическая лента: В некоторых случаях радиатор крепится с помощью специальной термической ленты. Крепление такого радиатора настолько крепкое, что при удалении может, привести к физическое поломке чипа. Перед удалением рекомендуется поместить плату в морозильник, и затем аккуратно попробовать снять радиатор.
    Термическая эпоксидная смола: Здесь не имеется никакого реального способа удалить радиатор. Скорее Вы поломаете плату.
    Обращаем Ваше внимание, что дополнительного охлаждения требует не только ядро, но и память. Если на Вашей плате нет радиаторов на чипах памяти, мы настоятельно рекомендуем приобрести их.


    Руководство по разгону и охлаждению видеокарт
    Введение
    Несмотря на кажущуюся простоту разгона видеокарт, не всегда удается сделать это правильно. Немногие пользователи знакомы с основными принципами и зависимостями увеличения частоты. Кроме того, не знание некоторых специфических моментов, частенько приводит к ухудшению производительности и даже к повреждению видеокарты. В этой статье мы рассмотрим особенности разгона и охлаждения современных видеокарт с интерфейсом PCI или AGP.
    Прежде всего, давайте вспомним спецификации современных графических интерфейсов и различия между AGP и PCI.
    ИнтерфейсПропускная способностьЧастота
    PCI133MB/s33MHz
    AGP 2x533MB/s66MHz
    AGP 4x1GB/s66MHz
    Как Вы можете видеть, видеокарты, использующие AGP шину имеет гораздо большую пропускную способность, чем карта с PCI шиной. Сегодня более 90% всех видеокарт используют AGP шину, и большинство из них совместимы с AGP 4x. В качестве тестовой платы мы будем использовать карту NVidia GeForce2 GTS Pro, которая использует AGP 4x шину с Fast Writes. Для разгона платы будет использована программ NVMax и Coolbits. Что касается видеокарт, основанных не на чипсетах NVidia, то единственным отличием является программное обеспечение.
    Теория против действительности
    Во время разгона видеокарты, Вы заставляете ее работать на более высокой частоте, чем было установлено и протестировано разработчиками. Реальное увеличение скорости обычно составляет 15-20%. Однако прежде чем разгонять карту необходимо помнить, что это лишает Вас бесплатного гарантийного обслуживания!
    Прежде, чем приступить к разгону, необходимо посмотреть спецификации видеокарты. Это позволит теоретически оценить возможности разгона.
    Спецификации NVidia GeForce2 GTS Pro
    Ядро:NVidia GeForce2 GTS Pro. (.18 Micron)
    RAM:EliteMT 5.0ns
    Частота ядра:200MHz
    Частота RAM:200MHz (DDR 400MHz)
    Шина:AGP 4x w/Fast Writes
    Охлаждение ядра:2mm x 40mm x 40mm радиатор с 40mm вентилятором
    Охлаждение RAM:Отсутствует
    Итак, как Вы можете видеть, наша тестовая карта имеет достаточно высокую скорость ядра и памяти, так же важно заметить, что карта использует не очень мощный радиатор на чипе ядра, и не имеет радиатора на чипах памяти. Это означает, что карта имеет несколько ограниченный частотный потенциал. Кроме скорости и охлаждения, важно знать, какой технологический процесс применялся при создании графического чипа, кто является производителем чипов памяти, и каковы ее временные характеристики.
    Итак, в первую очередь давайте проанализируем возможности разгона ядра.
    Ядро: NVidia GeForce2 GTS Pro. (0.18мкм)
    Частота: 200MHz
    Мы имеем ядро, основанное на 0.18мкм производственном процессе, работающее на 200MHz. Каков его потенциал? Не большой. Поскольку ядро выполнено по достаточно старой технологии и уже работает на достаточно большой частоте, мы не можем рассчитывать на большое увеличение. Мы предполагаем, что нормальным будет 10%, что приведет к увеличению частоты ядра до 220MHz.
    Теперь, посмотрим на память. На нашей тестовой плате используются EliteMT DDR-SDRAM модули, оцененные в 5.0ns. Для того, что бы получить нормальную частоту таких модулей памяти, необходимо 1000 поделить на 5.0ns.
    1000/5.0ns = 200
    Учитывая, что это DDR-SDRAM модули, мы удваиваем это число и получаем эффективную DDR скорость 400MHz. Если на 10% разогнать память, рабочая частота составит 440MHz. Не плохое увеличение! 
    Для того, что бы понять, как увеличение частоты ядра и памяти воздействует на производительность видеокарты, необходимо посчитать пропускную способность шины памяти и теоретическую скорость заполнения.
    Пропускная способность: Ширина шины памяти * эффективную скорость памяти/ 8
    Теоретическая скорость заполнения: Частота ядра * (число конвейеров * максимальное число совместных текселей)
    В результате получаем следующие значения:
    Нормальный режим
    Пропускная способность: 128-bit * 400MHz / 8 = 6400 MB/Sec (6.4 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 200MHz * (4 * 2) = 1600 Mega-Texels/Sec (1.6 Giga-Texels/Sec)
    Разогнанный режим
    Пропускная способность: 128-bit * 440MHz / 8 = 7040 MB/Sec (7.04 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 220MHz * (4 * 2) = 1760 Mega-Texels/Sec (1.76 Giga-Texels/Sec)
    Итак, в целом мы получили не плохое усовершенствование! Увеличение пропускной способности составляет 0.604 GB/Sec, т.е. 9%. Как Вы видите это значение ниже заданного разгона. Пропускная способность памяти в современных графических картах является пока достаточно «узким местом», ограничивающим производительность больше, чем скорость графического ядра или скорость заполнения. Пропусканная способность памяти определяет, как быстро информация может проходить по видеокарте, а скорость ядра и скорость заполнения определяют скорость вычисления 3D геометрии. Другими словами, увеличение пропускной способности памяти, заставляет плату работать быстрее, в то время как увеличение скорости ядра приводит к увеличению скорости отображения сложных сцен.
    Прежде, чем продолжить разгон, мы хотим отметить, что эта статья была подготовлена на основе опыта, по разгону нашей видеокарты до уровня GeForce2 Ultra. Обратите внимание, что разница в цене между нашей GTS Pro и GeForce2 Ultra составляет более 50%.
    Теория разгона
    Что бы достичь уровня GeForce2 Ultra, нам необходимо поднять скорость ядра до 250MHz и скорость памяти до 460MHz. Скорость ядра кажется нам несколько недостижимой, а вот скорость памяти вполне реальной. Давайте посмотрим на некоторые цифры...
    Пропускная способность: 128-bit * 460MHz / 8 = 7360 MB/Sec (7.36 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 250MHz * (4 * 2) = 2000 Mega-Texels/Sec (2 Giga-Texels/Sec)
    Теперь, рассмотрим цифры, при разгоне карты до ультравысокого уровня 230MHz ядро, 480MHz память.
    Пропускная способность: 128-bit * 480MHz / 8 = 7680 MB/Sec (7.68 GB/Sec)
    Теоретическая скорость заполнения: 230MHz * (4 * 2) = 1840 Mega-Texels/Sec (1.84 Giga-Texels/Sec)
    В результате мы получаем значительно увеличение пропускной способности, в то время как скорость заполнения теперь немного ниже, уровня GeForce2 Ultra. Но, в конечном счете, общая производительность видеокарты больше зависит от пропускной способности, чем от скорости заполнения. Теперь мы знаем, на каких скоростях должна работать наша тестовая видеокарта, что бы достичь и превзойти уровень производительности GeForce2 Ultra.
    Практический разгон видеокарты
    Практически разгон видеокарты заключается в нескольких кликах мышкой в специальном программном обеспечении. Все, что Вы должны сделать, - загрузит необходимый софт, или инсталлировать coolbits registry tweak (для карт NVidia), открыть программу, установить желаемые скорости, и нажать кнопку «apply»!
    Для карт NVidia имеется две, наиболее популярные ктилиты NVMax и NVidia Control Panel (с Coolbits)...
    NVMax - Слева: скорости по умолчанию. С права: Разогнанное ядро до 220MHz и память до 440MHz.
    Coolbits - Слева: скорости по умолчанию. С права: Разогнанное ядро до 220MHz и память до 440MHz.
    NVMax – очень мощный инструмент, включающий множество различных настроек. Если Вы не знаете что, выполняет та, или иная функция мы не рекомендуем их трогать. Для разгона видеокарты необходимо открыть закладку System и в раскрывающимся меню выбрать Clocks. Здесь увеличьте частоту на 5MHz для ядра и памяти. Через пять секунд новые установки должны примениться. Теперь Вы имеете разогнанную видеокарту.
    Утилита Coolbits доступна в свойствах экрана, в закладке Settings -> Advanced -> Clock Frequencies. Здесь Вы можете увеличить частоту ядра и памяти на 5MHz, нажать Test New Settings, и если пожелаете, нажмите Apply at Startup.
    Другие программы разгона видеокарт

    NVidia карты: NVMax. Coolbits Registry Tweak: Загрузить под Win 98/Me или Win 2K/XP).
    3DFX карты: 3DFX Overclocker, Voodoo5 Frequency.
    ST Microelectronics KYRO и KYRO II: Kyro Hard: Overclocker, Kyro Tools, Kyro2 Tweaker.
    ATi Radeon I и II: R3DTweak, RadTweak.
    Все карты: Powerstrip (30 дневная пробная версия или 30$ за полную версию)

    Итак, проведя предварительный разгон нашей видеокарты, пришло время проверить ее стабильность.
    Для этого мы воспользуемся синтетическим тестом 3D Mark и различными играми. Когда мы запускаем 3D Mark или 3D игру с высокой детализацией, мы сильно загружаем не только видеокарту, но и процессор и память. Поэтому, что бы оценить стабильность разогнанной видеокарты, Вы должны быть уверены в стабильности процессора и памяти, так, появление любых сбоев будет адресовано к видеокарте, и вы сможете легко оценить необходимость поднятия или снижения частоты. Если Ваша видеокарта остается стабильной, можно поднять частоту с небольшим приращением, однако, если появились сбои, или Вы видите искажения на экране, необходимо вернуться к предыдущему стабильному значению частоты.
    Применяемые тесты
    3D Mark 2000, 2001 и 2001SE
    3D Mark – наиболее популярный тест. Сегодня выпущено несколько пакетов. 3D Mark 2000 измеряет производительность DirectX 7, в то время как 3D Mark 2001 и 2001SE измеряет производительность DirectX 8 и 8.1 соответственно.
    Unreal Tournament и Quake III
    Игра Unreal Tournament так же является достаточно мощным тестом для DirectX 7, а Quake III – это популярный OpenGL тест, который является хорошим тестом процессора, памяти и видеокарты.
    Другие тесты
    Существует еще несколько тестовых программ, способных серьезно загрузить видеокарту. Некоторые из них могут быть загружены из интернет, некоторые являются коммерческими продуктами.
    3DMark 2001
    Сначала посмотрим на результаты теста 3DMark 2001SE, для нашей 64MB GeForce2 GTS Pro, работающей в нормальном режиме.
     При увеличении частоты на 5MHz результат в 3DMark2001 выглядит так:
     Теперь давайте попробуем запустить 3DMark 2001SE при увеличении частоты ядра до 215МГц, и частоты памяти до 440МГц.
    Так, разгон видеокарты привел к неплохому увеличению производительности. Например, в одном из тестов 3DMark 2001 мы увидели увеличение фреймрэйт от 75.6 FPS до 79.2 FPS.
    Во время испытаний Вы, возможно, заметите, что в разогнанном режиме, некоторые из тестов работали немного медленнее. Это происходит из-за изменения константы использования памяти и несогласованностей в тестовой программе. Некоторые эксперты утверждают, что видеокарты (например, GeForce) фактически замедляются, когда основная частота слишком высока; это может быть объяснением того, почему высококачественные тесты медленнее, но мы, не уверены, является ли это реальной причиной или нет.
    Итак, если тест 3DMark 2001SE был завершен, можно считать, что видеокарта стабильна в разогнанном режиме.
    Самый страшный враг стабильности – высокая температура. При очень высоком поднятии частоты памяти, возможен сильный нагрев модулей, что в результате приводит к артефактам. Артефакты это искажения изображения, отображаемого на экране. Появление артефактов, является хорошим индикатором нестабильной работы видеокарты. Как только Вы обнаружите появление искажений, немедленно снижайте скорость вашей видеокарты. Продолжительная работа в перегретом режиме может привести к повреждению видеокарты. Ниже мы подробно расскажем о некоторых методах борьбы с перегревом, а пока давайте рассмотрим еще несколько приемов увеличения производительности видеокарты.
    Установки BIOS
    В BIOS системной платы имеется несколько параметров, которые могут воздействовать на производительность видеокарты. Многие из этих параметров по умолчанию заблокированы или установлены в самое низкое значение. Это связано с тем, что многие их них могут привести к нестабильной работе. Если для разгона видеокарты вы используете NVMax, некоторые из этих установок могут быть настроены непосредственно в NVMax апплете.
    AGP Mode (1x, 2x, 4x) – определяет, какой интерфейс использует Ваша графическая карта. В начале статье мы рассмотрели скорости наиболее популярных интерфейсов. Как Вы можете видеть, интерфейс AGP 4x намного быстрее, чем PCI. Таким образом, доля получения большей производительности надо использовать именно AGP 4x. Однако не все видеокарты и системные платы поддерживают этот интерфейс. Кроме того, некоторые видеокарты могут быть нестабильны на AGP 4x шине до установки правильных драйверов. Если Вы обнаружили, что Ваша видеокарта не может стабильно работать на шине AGP 4x больше нескольких секунд, попробуйте более низкую установку.
    AGP Fastwrite: Если Ваше аппаратное обеспечение поддерживает эту особенность, то ее активизация позволит немного увеличить производительность. AGP Fastwrite позволяет информации напрямую поступать в ядро видеокарты, что несколько увеличивает скорость передачи.
    AGP Sideband Addressing: Активизация этой установки позволит видеокарте выпускать дополнительные AGP запросы без задержки основных стробов адрес/данные. Как и предыдущие установки, AGP Sideband Addressing зависит от возможностей аппаратного обеспечения. Так же эта установка может вызвать нестабильную работу, особенно, если Вы разогнали FSB.
    Graphics Aperture (или AGP) Size: Эта установка резервирует определенное количество системной памяти для использования видеокартой. Значение установки зависит от установленного объема памяти. Обычно устанавливают ½ объема. В случае если Вы используете менее 256MB, можете установить треть или четверть. На практике лучшие значения определяются экспериментально.
    Установки драйверов
    Драйвера видеокарт также имеют много параметров, которые могут влиять на производительность. Их изменение может быть выполнено с помощью программ NVMax или NVidia Control Panel.
    DirectX установки
    Anti-Aliasing: Не все видеокарты имеют поддержку сглаживания. Для увеличения производительности эта опция должна быть выключена.
    Textures (уровень детализации): Установка высокое значение (>0.5) приводит к ухудшению качества текстур, однако, позволяет несколько увеличить производительность. Установка значения в «0» приводит к лучшему отношению производительность/качество в играх.
    Textures (Выравнивание текселя): Эта установка может сильно увеличить/уменьшить производительность видеокарты. Поэтому применяйте эту настройку очень осторожно.
    Textures (режим фильтрации): Эту опцию можно установить в режим самой высокой производительности, или режим «bilinear/trilinear» Установка в режим высокой производительности приводит к ухудшению качества отображаемых сцен.
    V-Sync: Эта установка определяет максимальное значение FPS в зависимости от частоты обновления монитора. Так, например, если установлено разрешение 1280x1024@75Hz, то максимальное значение FPS будет 75FPS. Если заблокировать V-Sync то можно увеличить производительность, хотя это может привести к "разрывам", возникающим, когда игра работает быстрее, чем монитор.
    Установки OpenGL
    Установки Anti-Aliasing, Textures (режим фильтрации), Textures (уровень детализации) и V-Sync полностью соответствуют установкам DirectX.
    Textures (Fast Mipmap Filtering): Выбор этой опции позволяет увеличить производительность, ухудшая качество изображения. В большинстве случаев изменение качество не заметно, поэтому лучше выбрать эту опцию.
    Textures (S3TC v3 компрессия): Не все карты поддерживают S3TC v3 компрессию. Если Ваша видеокарта поддерживает эту функцию, мы рекомендуем активизировать ее, что позволит несколько увеличить производительность.
    Textures (Глубина цвета) и V-Sync (Buffer Flipping): Для лучшей производительности рекомендуем оставить эти установки в положении Auto.
    Другие настройки…
    Buffer Region Extension: On
    Buffer Region Use Video Memory: On
    Disable 3D Enhanced CPU Optimisations: Off
    GeForce Accelerated Lines: Off. (Установите в On для видеокарт уровня GeForce или выше)
    TNT2 Compatibility: Off
    Allow StereoVision API: Off
    Overlay Support: On
    Force 16 But Z-Buffer: Off
    Установив параметры драйвера и BIOS в желаемое состояние, и получив стабильно работающую видеокарту, можно решить, что плата разогнана максимально возможно. Нет, не совсем. Для увеличения производительности периодически нужно заботиться об установке новых версий драйверов. Обычно, но не всегда, новая версия позволяет не только увеличить производительность, но и стабильность. Мы рекомендуем пробовать не только официальные релизы, но и бета версии, т.к. частенько они работают быстрее и стабильнее.
    Охлаждение
    Проделав все вышесказанное, и добившись высокой стабильности, мы можем решить, что видеокарта разогнана удачно, однако есть еще один серьезный враг, который действует медленно, и в итоге приводит к серьезным проблемам – повышенная температура. Для того чтобы решить эту проблему необходимо установить дополнительное охлаждение.
    Большинство видеокарт используют достаточно простые кулеры и радиаторы. При этом критики заслуживает крепление радиаторов, которые не всегда имеют достойный контакт с чипом. Обычно в случае разгона рекомендуется установить специальный кулер, типа Orange Orb, Blue Orb или Crystal Orb, удалив старый радиатор. Современные видеокарты используют несколько способов крепления радиаторов.
    Крепежный механизм: Самый простой метод. Для удаление кулера, Вам необходимо сжать держатели и просто снять радиатор.
    Термическая лента: В некоторых случаях радиатор крепится с помощью специальной термической ленты. Крепление такого радиатора настолько крепкое, что при удалении может, привести к физическое поломке чипа. Перед удалением рекомендуется поместить плату в морозильник, и затем аккуратно попробовать снять радиатор.
    Термическая эпоксидная смола: Здесь не имеется никакого реального способа удалить радиатор. Скорее Вы поломаете плату.
    Обращаем Ваше внимание, что дополнительного охлаждения требует не только ядро, но и память. Если на Вашей плате нет радиаторов на чипах памяти, мы настоятельно рекомендуем приобрести их. Описание крепления такого радиатора подробно описано на упаковке.
    Достижение цели
    В начале статье мы сказали, что хотим достичь уровня производительности GeForce2 Ultra на нашей GeForce2 GTS Pro. Теоретически, наша карта не может работать на таких высоких частотах. На практике ядро не смогло работать на частоте выше 230МГц. С другой стороны память может работать на 495МГц без появления артефактов. Как Вы уже знаете увеличение скорости памяти важнее, увеличения скорости ядра. Итак, давайте посмотрим, что мы получили: 
    В начале нашего тестирования наша GTS Pro отставала от GeForce2 Ultra на 3% в 3DMark 2001SE, однако, после разгона (230/495) – производительность нашей карты на 1% опередила GeForce2 Ultra, даже притом, что частота ядра была ниже! После установки новой версии драйверов DetonatorXP 27.51 разрыв увеличился до 4%. Только благодаря настройке новой версии драйвера, нам удалось достичь 7% увеличения производительности. А если еще вспомнить, что GeForce2 Ultra стоит на 50% больше, то 7% увеличение очень радует!
    Заключение
    В этой статье мы постарались выяснить основные особенности разгона и охлаждения современных видеокарт. Как Вы могли понять, совсем не обязательно выкидывать безумные деньги на приобретения самой быстрой видеокарты. Иногда бывает достаточно сделать не большую настройку. Однако это не означает, что простого разгона достаточно для конкуренции с самыми последними графическими картами. Ведь кроме частоты, видеокарты отличаются по поддержке тез, или иных особенностей, наличии, видеовхода и выхода, наличие цифрового интерфейса и, конечно же, объемом памяти.

    FAQ по разгону видеокарт

    Содержание


    1. Что такое разгон (оверклокинг)?
    2. Почему возможен разгон?
    3. Зачем нужен разгон
    4. Насколько опасен разгон?
    5. Как относятся производители к разгону?
    6. Целесообразность разгона
    7. Величина роста быстродействия при разгоне
    8. Что ограничивает разгон?
    9. Что может мешать или способствовать разгону?
    10. Что изначально способствует разгону?
    11. Как охлаждать?
    11.1. Теория охлаждения (физика процесса)
    11.2. Средства и способы охлаждения
    11.3. Улучшение охлаждения:
    11.3.1. Установка кулера
    11.3.2. Охлаждение памяти
    11.3.3. Дополнительный обдув видеокарты
    11.3.4. Охлаждение обратной стороны видеокарты
    11.3.5. Охлаждение в системном блоке
    11.3.6. Бловеры и им подобные
    11.3.7. Охлаждающие карты
    11.4. Комплексный подход к охлаждению
    12. Меры предосторожности
    13. Какими программами разгонять?
    14. Как проверить стабильность?
    15. Какие программы/игры можно использовать для тестирования производительности?
    16. Как разгонять? Рекомендуемая процедура разгона.
    17. Как влияет БИОС видеокарты и его версия на разгон?
    18. Экстремальный разгон
    19. Заключение
    20. Приложения




    1. Что такое разгон (оверклокинг)?
    Разгон - работа оборудования на повышенной частоте, вне штатного режима, для достижения большего быстродействия. Его также называют "оверклокинг" (англ. overclocking).

    2. Почему возможен разгон?
    Разгон возможен по многим причинам, вот они:
    2.1. Особенности производства
    Все микросхемы одной модели производятся на одной и той же производственной линии, т.е. нет отдельных линий по производству чипов для GeForce 4 Ti 4200, 4400 и 4600, производятся фактически только GeForce 4 Ti, но с разным результатом. Почему? Ответы ниже.
    2.1.1. Неодинаковость чипов
    При производстве видеокарт, как и в любом другом, имеются отклонения от производственных норм, установлены технологические допуски и имеется брак. Современные видеочипы - весьма сложное устройство и содержат от миллионов до сотен миллионов транзисторов. Неудивительно, что двух абсолютно одинаковых не бывает и максимальная скорость работы каждого из них индивидуальна.
    2.1.2. Выборка и маркировка
    Тестировать все произведенные микросхемы для выяснения их максимальной скорости экономически нецелесообразно. Намного выгоднее воспользоваться преимуществами такой науки как статистика, и протестировать некоторую часть выбранных наугад чипов из одной партии (произвести статистическую выборку), чтобы определить потенциал этой партии.
    Это дает нам массу преимуществ: возможность тестировать выбранные микросхемы более продолжительное время и в более жестких условиях, уменьшение количества тестового оборудования, ускорение производства, уменьшение себестоимости и т. д.
    Для простоты понимания приведем взятый из головы пример:
    Предположим, наш завод им. 50-летия 3dfx выпускает видеокарты GeForce2 MX (*) :). Произведены 3 партии по 10000 чипов. Случайным образом выбираем из каждой партии, скажем, 1% чипов (по 100 штук) для тестирования. Результат: из первой партии 80 чипов заработали на 166 МГц, 15 на 175 МГц и 5 на 183 МГц; во второй партии 60 чипов заработали на 175 МГц, 30 на 183 МГц, 10 - на 200 МГц; третья партия - 80 на 200 МГц, 20 - на 210 МГц. Первую партию мы отбраковываем (или продаем вполцены китайцам :) - отбирать 20% годных видеокарт нам не имеет смысла, вторую маркируем как MX200, третью как MX400.
    (*) Примечание: стандартные частоты чипов MX200 - 175 МГц, MX400 - 200 МГц.
    Как вы могли заметить из примера, часть чипов заработала на более высоких частотах, чем была промаркирована. Именно они разгонятся лучше всего. Но мы протестировали не все чипы и, поэтому, всегда есть вероятность, что какие-то из них способны работать на очень высоких частотах, а какие-то не заработаютКак вы могли заметить из примера, часть чипов заработала на более высоких частотах, чем была промаркирована. Именно они разгонятся лучше всего. Но мы протестировали не все чипы и, поэтому, всегда есть вероятность, что какие-то из них способны работать на очень высоких частотах, а какие-то не заработают даже на номинальных и будут обменены по гарантии или отбракованы уже при производстве и тестировании видеоадаптера на заводе.
    2.1.3. Жесткость тестирования
    Можно создать видеочипу идеальные условия (о них позднее) и он заработает на высокой частоте. Но в реальности все будет не так - у большинства пользователей чип будет работать в тесном корпусе с плохим охлаждением и большим количеством греющихся модулей (процессор, жесткие диски и пр.), при высокой комнатной температуре, с маломощной системой охлаждения, на протяжении длительного времени. Во многом поэтому при проведении выборки чипы тестируются в весьма жестких условиях: довольно высокая температура, небольшая система охлаждения. Следовательно, если обеспечить видеокарте комфортные условия работы, она сможет отблагодарить нас более высокими частотами.
    2.1.4. Запас прочности производителя
    Хороший производитель, который стремиться обеспечить надежность своих продуктов, накинет еще немного прочности "для запаса". "Прочность" может достигаться более жестким тестированием или просто проверкой всей производимой продукции; создании более надежного дизайна и разводки платы, способной работать на n мегагерц быстрее; лучшей системы охлаждения и прочих маленьких хитростях, о которых должен знать производитель и можем не знать мы.
    Поэтому именитые, или как еще говорят "брендовые", "фирменные" производители выпускают, как правило, более поддающуюся разгону продукцию, а некоторые даже акцентируют на улучшенных возможностях их продукции для оверклокеров.
    В противоположность им, продукция безымянных ("noname" - ноунейм, не ставящих даже своего имени на продукции) производителей изначально может иметь заниженные частоты, некачественные комплектующие, и низкую способность разгоняться, и даже могут быть разогнаны самим производителем (для уменьшения себестоимости и получения большей прибыли, естественно)! Хотя бывают и приятные исключения.
    2.2. Маркетинг
    В современном компьютерном мире, очень важную роль играет маркетинг: не столь важно насколько хороший или плохой продукт мы произвели, сколь показать его хорошие, принизить слабые стороны и убедить потенциального покупателя выложить за него кругленькую сумму, рассказывая друзьям что "его" круче чем "их". Грамотный маркетинг позволяет компании получить максимальную прибыль при наименьших затратах.
    2.2.1. Перемаркировка чипов
    Всегда существует относительно небольшой, но стабильный спрос на самые дорогие, самые "топовые" модели любой продукции. Зачастую бывают ситуации, когда выход годных высокоскоростных чипов велик, зато спрос на более дешевую (и менее скоростную) модель превысил ожидания. Тогда производитель считает выгодным для себя перемаркировать часть более скоростных чипов как более медленные и продать, ведь себестоимость их производства, как вы уже могли понять из пункта2.1, практически одинакова. Естественно, эти чипы смогут работать на скорости их старших собратьев, ну и еще разгоняться.
    2.2.2. Искусственное ограничение скорости
    Эта причина перекликается с приведенной выше. Чтобы не мешать продажам более дорогих моделей мы можем ограничить характеристики младших, чтобы не вводить покупателя в искушение купить почти то же самое, но значительно дешевле.
    Еще одно применение - вместо разработки, тестирования, отдельного производства продукта для более дешевой ниши рынка мы можем использовать те же чипы, но аппаратно или программно запретить часть их возможностей и продавать под другим именем за меньшие деньги и с заниженными частотами.
    Конечно, если они ограничены аппаратно, сильно многого оверклокеру от них не добиться, но если программно - с большой долей вероятности можно сделать их полноценными.
    Примеры: программно ограниченные: Velocity 100/200, Radeon LE; аппаратно Riva TNT Vanta/M64, GeForce2 MX200 и др.
    2.2.3. Установка более качественных деталей из-за отсутствия других
    Частенько случается, что используемые для производства детали снимаются с производства, недоступны в достаточных количествах или временно не доставлены/не произведены и взамен них применяются более совершенные. Это может происходить как с чипами для видеокарт, так и с модулями памяти для них, в основном с последними. Так как на чипах памяти проставлена маркировка с указанием ее скорости (в наносекундах), и ее можно легко идентифицировать, оверклокеры стараются из нескольких видеокарт найти такую же, но с более быстрой памятью, которая с легкостью заработает на своих высоких номинальных частотах и сможет разогнаться еще.
    2.3. Технический процесс
    Техпроцесс является важным показателем при производстве микросхем. Он определяет размер транзисторов, и чем он "тоньше", тем меньше они по размеру, меньшая мощность нужна для работы одинакового числа транзисторов, меньше тепла они будут выделять и смогут работать с большими частотами. Поэтому чипы, изготовленные по нормам более современного техпроцесса, будут разгоняться намного лучше, чем такие же, изготовленные по-старому.
    Фактически, выпуская чипы по новому техпроцессу, производитель занимается "официальным" разгоном.
    2.4. Старшие и младшие модели
    Как мы уже знаем, чипы одного типа производятся на одной линии с использованием единого техпроцесса. Именно техпроцесс определяет максимальный теоретический предел частоты чипа. Т.е. младшие и старшие модели видеокарт, в принципе, имеют одинаковый потенциал по частотам, просто некоторые из них по статистике заработали и были промаркированы более высокими частотами, а некоторые более низкими. Это означает, что младший из серии видеокарт чип будет потенциально разгоняться на большие значения, чем старший, а старший - намного меньше, т.к. он работает уже почти "на пределе". Хотя по абсолютным значениям частот, старшая модель при разгоне в большинстве случаев обгонит младшую.
    2.5. Степпинг чипа (дата выпуска)
    По мере производства инженеры повышают процент выхода годных чипов и наращивают их частоты путем оптимизации производства. Также могут вноситься изменения в ядро чипа, которые изменяют его дизайн (внутреннюю структуру) изменяя мешающие достижению более высоких частот модули и/или исправляют найденные ошибки. При этом изменение отражается в маркировке чипа как изменение т.н. степпинга чипа, т.е. заводского обозначения модели.
    Из этого мы для себя делаем вывод: чипы произведенные позднее других в одной серии (или промаркированные одной частотой) потенциально разгоняются лучше; чипы имеющие более старший степпинг наверняка разгоняются лучше.
    3. Зачем нужен разгон
    3.1. Повышение быстродействия
    Основная причина, из-за которой занимаются разгоном - повышение производительности, порой весьма значительное. Чем серьезнее подойдете вы к вопросу разгона (в разумных пределах), тем большее быстродействие вы получите.
    3.2. Экономия денег
    Разгон позволяет нам экономить порой весьма существенные суммы, позволяя, например, добиться от 100-долларовой видеокарты производительности 200-долларовой.
    3.3. Ликвидация "бутылочного горлышка"
    Часто случается так, что видеокарта становится в системе "узким местом", тогда разгон оказывается единственным средством к его расширению, за исключением покупки новой видеокарты.
    3.4. Моральное удовлетворение, азарт
    Разгон сродни игре в лотерею: повезет больше - повезет меньше, разгонится больше - разгонится меньше. Разница в том, что, в отличии от классической лотереи, мы прямо влияем на результат. Кроме того, чересчур поусердствовавши, мы можем и сжечь наш драгоценный экземпляр. Поэтому разгон очень азартен :).
    Разгоняя наши компьютеры, мы получаем от них производительность большую, чем они призваны нам давать. Оборудование работает на пределе и за пределом. Моральное удовлетворение от этого огромное.
    Кроме того, если уж вы прослыли оверклокером, то вы частенько будете востребованы друзьями/знакомыми, которые будут вас благодарить за проделанную для них работу подручными средствами и безобидными шутками типа "тебе бы на складе компьютерного салона закрыться и разгонять, разгонять...".
    Оверклокер - это звучит гордо :).
    4. Насколько опасен разгон?
    Так как разгон - это превышение паспортных возможностей устройства, он всегда таит в себе некоторую опасность. Сразу скажу, что при грамотных действиях риск очень мал. Как правило, выходят из строя "неудачные" микросхемы, причем выкинуть этот фокус они могут и на номинальных частотах.
    Кроме того, не забывайте, что аккуратное обращение с оборудованием - залог его здоровья, по неосторожности и из-за грубого обращения выходит из строя намного больше оборудования, чем от самого разгона.
    Вот основные опасности:
    4.1. Опасность выхода из строя
    Самое страшное, что может случиться при разгоне видеокарты - она выйдет из строя. Это может произойти при недостаточном охлаждении и работе на повышенных частотах - при длительном перегреве карта может сгореть. К счастью, этого легко избежать.
    4.2. Сокращение срока службы
    Срок службы электронной микросхемы напрямую зависит от ее рабочей температуры и интенсивности использования. Рабочими условно считаются температуры от 0 до 80оС. Считается, что каждые дополнительные 10 градусов сокращают жизнь микросхемы вдвое. Страшно? Не пугайтесь. Расчетный срок жизни микросхем 10, а то и 20 лет при естественной температуре. Видеокарта морально устареет и будет заменена задолго до полного ее износа, даже при самом сильном разгоне. А достаточное охлаждение поможет еще на десяток лет отодвинуть этот печальный день.
    4.3. Опасность экстремального разгона
    Экстремальный разгон - тема для отдельного разговора. Он таит в себе на порядок больше опасностей и требует от вас на порядок более серьезного подхода, поэтому о нем рассказывается отдельно, ближе к концу этого документа.
    5. Как относятся производители к разгону?
    Как правило, производители не поощряют разгон, так как это связано с недополучением ими части прибыли. Есть, конечно, и такие, что зарабатывают на этом, продавая для разгона специальные приспособления или специально улучшенные видеокарты. Но в одном можно быть уверенным - если ваше оборудование вышло из строя в результате разгона, то в этом виноваты вы сами и производитель к этому не имеет никакого отношения.
    Часто производитель для своего железа, даже оборудованного улучшенными возможностями для разгона, в паспорте пишет что-то вроде "Только для тестов", "Не рекомендуется", "На страх и риск пользователя".
    5.1. Гарантия на оборудование
    При физической модификации оборудования гарантия аннулируется.
    При разгоне гарантия тоже должна сниматься. Другое дело, что доказать, что разгон имел место сложно - только если деталь явно сгорела, да и то не всегда. Часто можно выехать на фразе ":-? Само сгорело". Не рекомендую повторять дважды - второй раз могут ведь и не поменять по гарантии.
    6. Целесообразность разгона
    Это важный вопрос. В некоторых случаях разгон не принесет вам ничего, кроме потери времени. В этом разделе я перечислю подобные случаи.
    Если уж вы читаете, как разогнать видеокарту, то предполагается, что вы уже достаточно осведомленный человек, и, надеюсь, дополнительные инструкции вам не понадобятся. Т.к. это только FAQ по разгону видеокарт, вопросы оптимизации здесь затронуты, перечислены, но инструкции по их практическому осуществлению не даны, благо, информации по этим вопросам море и найти ее не представляется трудным.
    6.1. Оптимизация имеющегося
    Если не исчерпаны "официальные" средства повышения производительности, разгон может дать меньше чем правильная настройка оборудования.
    6.1.1. Достаточный размер оперативной памяти
    Если у вас мало оперативной памяти, то разгон видеокарты мало поможет - программы будут часто обращаться к жесткому диску ("свопить"), который в 1000 раз медленнее, чем оперативная память. Что толку от более высоких частот, если они смогут себя проявить 2% времени?
    6.1.2. Оптимизация железа
    Есть множество вариантов неправильно что-то сделать и несколько правильных вариантов. Вы уже знаете, что такое БИОС?, уже настроили его, он у вас последней версии? У вас стоят минимальные тайминги на памяти? Если нет, то узнайте о БИОСе побольше, изменение некоторых его настроек может дать серьезный прирост скорости.
    6.1.3. Оптимизация ОС и программ
    Если у вас одновременно запущены ICQ, MS Mesenger, Yahoo Mesenger, AVP Monitor, Dr.Web Spider, Norton Anti-Virus, то вам уже ничего не поможет ... :)
    Вы уверены, что настроили Windows (или что там у вас) на максимальную производительность? Вы дефрагментировали жесткий диск? Вы уверены, что используете самые быстрые версии программ или игр, вы установили патч, оптимизирующий игру под вашу видеокарту? Вы запускаете игру в наиболее скоростном для вашей видеокарты режиме (Direct3D, OpenGL, Glide, S3 MeTaL)?
    6.1.4. Драйверы
    Часто новая версия драйверов способна дать эффект, сравнимый с разгоном (или обратный). Узнайте о быстродействии различных версиях драйверов для вашей видеокарты. Не забывайте, что остальное железо тоже использует драйверы!
    6.1.5. Настройки качества графики
    Вы знаете, что обозначают все эти термины в панели настройки вашей видеокарты и каково их влияние на скорость и качество? Некоторые функции, например FSAA, могут многократно замедлить скорость работы, так что, если вы не в курсе, изучите их - возможно вы используете свою видеокарту не на полную мощность или не оптимальным образом.
    6.2. Зависимость от видеорежима
    Для более-менее современных видеокарт в видеорежиме 640х480х16b ограничивающим фактором скорости является процессор, в 1024х768х32b и выше - видеокарта; для некоторых новейших образцов скорость даже в этом видеорежиме упирается в процессор.
    Это явление объясняется тем, что процессор поставляет видеокарте данные для построения изображения. Для оптимальной производительности он должен успевать своевременно поставлять видеокарте данные на прорисовку, чтобы та не простаивала, ожидая его. Для лучшего понимания отметим, что в видеорежиме 1024х768х32b обсчитывается примерно в 5 раз больше графической информации чем в 640х480х16b. На практике в низких видеорежимах нагрузка на видеокарту незначительна и она большую часть времени простаивает - производительность упирается только в процессор, а в высоких видеорежимах видеокарта нагружена на все 100% и производительность упирается уже в ее скорость обработки графики. Промежуточные между приведенными значениями, соответственно, более чувствительны либо к процессору (ближе к 640х480х16b), либо к видеокарте (ближе к 1024х768х32b и выше).
    Следовательно, разгон видеокарты будет хорошо ощутим в видеорежимах от 1024х768 и выше.
    Надо оговориться, что для устаревших видеокарт картина несколько иная - они могут стать ограничивающим фактором более-менее современных игр уже в 640х480х16b. Тогда разгон самым прямым образом скажется на производительности в любых видеорежимах.
    6.3. Зависимость от глубины цвета
    При использовании 32-битного цвета видеокарте (и ее памяти в частности) приходится прогонять через себя вдвое больше данных по сравнению с 16-битным цветом, кроме того, он требует вдвое больше памяти. Если памяти видеокарты не хватает для хранения всей необходимой информации (текстуры, буфер кадра и т.д.), то она будет обращаться к системной памяти и прокачивать ее через AGP, что чревато резким снижением производительности. С другой стороны, если памяти достаточно, то скорость в 32-битном цвете обычно сильнее реагирует на разгон, особенно на разгон памяти.
    6.4. Мощность процессора как ограничивающий фактор
    Если процессор принципиально не в состоянии полностью нагрузить видеокарту данными для рендеринга, она будет часть времени простаивать. При этом разгон видеокарты слабо влияет на быстродействие, необходимо менять или разгонять процессор.
    Для видеокарт, не оснащенных поддержкой аппаратного T&L, быстродействие всегда должно возрастать при установке более мощного процессора, т.к. он выполняет часть функций рендеринга.
    6.5. Разгон процессора
    Даже если ваш процессор нагружает видеокарту полностью и/или вы используете только высокие видеорежимы, его все равно имеет смысл разогнать (если это возможно). И вот почему:
    1) в игре обсчитывается не только графика, но и искусственный интеллект, физика и прочее, разогнанный процессор сможет делать это быстрее и снизить общее время на построение сцены;
    2) некоторые графические функции, специфичные для каждой видеокарты, все равно выполняет/эмулирует процессор (через драйверы)
    3) разгон видеокарты повлияет только на скорость видеорендеринга, что можно заметить в играх и приложениях для 3D моделирования, разгон процессора - на общее быстродействие системы, заметное везде.
    4) разгон процессора, как правило, приводит к разгону/ускорению памяти и коммуникационной шины процессора (fsb) и некоторых других устройств, скорость же во многих 3D-приложениях напрямую зависит от быстродействия магистрали процессор-память.
    Т.к. это все-таки FAQ по разгону видеокарт, инструкции по разгону процессоров приводиться не будут, хотя общий принцип одинаковый :)
    6.6. Результат разгона
    Случается так, что карта гонится настолько слабо или конкретные условия таковы, что прироста от ее разгона практически нет. Тут уж, увы, надо думать об апгрейде.
    6.7. Величина материальных затрат
    Если материальные затраты при проведении разгона превышают стоимость апгрейда на новую видеокарту, подумайте, а надо ли вам это? Подходите к этому с точки зрения разумной сбалансированности.
    Хотя если вы занимаетесь оверклокингом только из любви к жанру, каждый дополнительный мегагерц, полученный при помощи водяного охлаждения или модуля Пельтье для вас дороже золота, и каждый неразогнанный компьютер пробуждает в вас непонятное чувство, то честь вам и хвала - вы настоящий Оверклокер!
    7. Величина роста быстродействия при разгоне
    Какой же прирост быстродействия дает разгон видеокарты? В каждом конкретном случае для каждого видеорежима ответ индивидуален. Максимальные значения лежат где-то в пределах 30%-го прироста. Вам кажется, что это мало? Это не так. В вашей любимой игре может пропасть торможение в самых сложных и напряженных сценах; скорость в новой игре перешагнет нижний предел играбельности; да и подумайте, сколько вам придется выложить денег для замены на 30% более быструю видеокарту. Надеюсь, уже не так мало :).
    Конечно, прирост может и не быть таким значительным, но то что он есть (и практически "бесплатен"), не может не радовать.
    7.1 Влияние частот на увеличение быстродействия при разгоне
    7.1.1. Влияние чипа на увеличение скорости
    Разгон самого видеочипа отразится на общем быстродействии, но не так как разгон памяти, особенно для 32-битных видеорежимов. Обычно после достижения определенной частоты, прирост быстродействия падает.
    7.1.2. Влияние памяти на увеличение скорости
    Разгон памяти самым благоприятным образом сказывается на росте быстродействия, обычно оно линейно растет с ростом частоты памяти, особенно, как уже было сказано выше, в 32-битном цвете.
    7.1.3. Влияние синхронности
    Синхронная работа элементов (GPU и память на одинаковой частоте) должна приносить дополнительное увеличение быстродействия, так как пропадут затраты на согласование при асинхронной работе. Но выгода от применения, например, памяти, работающей на значительно большей частоте чем чип, с лихвой перекрывает издержки асинхронности.
    Если же в вашей системе чип и память разгоняются до похожих значений (например 115/110 - чип/память), проверьте, даст ли синхронная работа (110/110) рост производительности.
    7.2. Урезанные версии видеокарт
    Многие недорогие видеокарты создаются путем ограничения возможностей более дорогого варианта, чаще всего уменьшением шины памяти (обычно со 128 бит до 64 бит), что приводит к двукратному падению быстродействия памяти видеокарты. Не стоит надеяться, что разогнав их вы получите полноценную видеокарту. Таким "кастратам" разгон поможет мало. Покупайте нормальную видеокарту сразу!
    8. Что ограничивает разгон?
    Мешать разгону и ограничивать его может множество вещей. Ниже перечислены основные.
    8.1. Охлаждение
    Как уже упоминалось, рабочие температуры для чипа видеокарты лежат в пределах 0-80оС. Эти значения довольно условны. Микросхемы рассчитаны на работу в естественном температурном режиме и при выходе за пределы этих значений (или при приближении к ним) физические свойства проводников меняются и чип становится неработоспособным или начинает работать с ошибками.
    Точно измерить температуру в ядре чипа может только встроенный термодатчик, чем видеокарты, в отличие от современных процессоров, похвастаться пока не могут. Температуру приходится измерять с защитной поверхности чипа, или максимально близко к ней. При этом в ядре чипа температура может отличаться в большую сторону и в каком-то месте при высокой общей температуре может происходить "локальный перегрев", что приведет к неработоспособности или сбоям всей микросхемы. При длительном воздействии высоких температур могут произойти необратимые изменения и чип может навсегда выйти из строя, другими словами - "сгорит" (с дымом, гарью и прочими спецэффектами).
    Выделяемая чипом мощность прямо пропорциональна его частоте. Вот почему при разгоне требования к охлаждению возрастают - приходится рассеивать большую тепловую мощность.
    Необходимо знать, что в обычной работе видеокарта использует только малую часть своих возможностей (читай "транзисторов"), а при запуске 3D-приложения задействуются большинство или все ее модули и она начинает греться намного сильнее. А так как для этих приложений (читай "игр" :) их и разгоняют то нас интересует охлаждение именно для такого режима.
    Все сказанное относится и к памяти видеокарты, но с небольшими отличиями - тепловой режим и выделяемая мощность памяти обычно значительно ниже, чем у чипа, ее внутренняя структура однородна (нет различных модулей, как у GPU) и зачастую дополнительное охлаждение может просто не понадобиться.
    Всегда помните: высокая температура - основной враг разгона. Даже если охлаждение достаточно эффективно для нормальной работы, улучшая его, можно поднять планку разгона еще выше.
    8.2. Недостаточная мощность питания
    Видеокарта, как и любое электронное устройство при работе потребляет некоторую мощность. Естественно, если видеокарта не получит из блока питания нужную мощность, то работать она не сможет.
    Так же как и выделяемая мощность, потребляемая прямо пропорциональна частоте работы. Мощности может хватать для работы на номинальной частоте, но если для работы на повышенной ее неоткуда взять, то наш разгон на этом остановится.
    Может случится и так, что имеющейся мощности хватает для обычной работы, но при запуске 3D приложения происходит сбой - когда не обрабатываются трехмерные изображения, большинство модулей простаивает и почти не потребляет энергии, если же запустить 3D приложение, максимально использующее возможности видеочипа, все блоки заработают в полную силу и потребуют больше мощности.
    Далее показано, в каких еще случаях может проявиться нехватка мощности питания.
    8.2.1. Малая мощность блока питания
    Если у вас очень мощная видеокарта или просто много устройств, может случится так, что мощности блока питания будет не хватать. Симптомы: при одновременной работе многих устройств происходят сбои/перезагрузки (например, всунули диск в CD-ROM, он начал раскручиваться, компьютер ушел на перезагрузку). Конечно, разгонять что-либо в таких условиях невозможно - и так еле работает.
    Как бороться: заменить корпус/блок питания или удалить часть устройств.
    8.2.2. Низкое качество блока питания
    Китайцы и иже с ними каждый день радуют нас новыми дешевыми и некачественными корпусами и блоками питания. Часто, они идут на прямой подлог и помечают 200-ваттный блок питания как 250 Вт, 250-ваттный как 300 Вт. Что из этого выйдет понятно. Но на этом их изобретательность, конечно, не закончилась :). Можно ведь и в настоящий 250-ваттный блок питания засунуть часть электроники от 200-ваттного или не рассчитать систему охлаждения при нагрузке, например, более 60%. Вариантов исхода здесь два: 1) нет достаточной мощности; 2) при попытке подать номинальную мощность блок питания сгорает, если ничего с собой не прихватил - уже хорошо.
    Но и это не все :). А кто сказал, что если блок питания дает нужную мощность, то токи идут с правильными параметрами? Часто отклонения начинаются, опять же, при попытке подать мощность свыше 60%.
    Мораль: покупайте качественные корпуса/блоки питания, это не только поможет вам в разгоне, но и сбережет от покупки нового компьютера взамен вышедшего из строя. Это как раз тот случай, когда скупой платит дважды.
    8.2.3. Неспособность материнской платы дать через AGP нужную мощность
    Некоторые материнские платы могут быть не рассчитанными на то, чтобы подавать достаточную мощность вашей видеокарте. В основном это небольшое количество первых ревизий некоторых материнских плат.
    В некоторых же особо мощных видеокартах (Voodoo 5, Radeon 9700, GeForce FX) предусмотрен специальный разъем, позволяющий им питаться прямо из блока питания.
    Материнские платы и видеокарты, оснащенные разъемом AGP Pro, способны передавать через него большую, по сравнению со стандартным AGP, мощность, но игровые видеокарты с таким разъемом мне неизвестны.
    Маловероятно, чтобы разгон ограничился по этой причине, разве что при экстремальном разгоне. Скорее всего, при таких условиях видеокарта просто не сможет работать или не будет запускаться в 3D.
    8.3. Сбои, нестабильность работы
    Видеокарта может заработать на повышенной частоте, но начнет сбоить. Это может проявляться в зависаниях, разнообразных искажениях изображения. Возможно это проявится не сразу, а через некоторое время (в среднем от 1 до 60 минут) интенсивной работы.
    Возможными причинами могут быть: недостаточное охлаждение и, как следствие, перегрев; недостаточная мощность; ограничения конкретного экземпляра - возможно вы уже перешагнули через частоту его безсбойной работы. Последнее характерно для всех чипов, поэтому при разгоне выделяют частоту стабильной работы и частоту, на которой чип еще может запуститься. При условии достаточного охлаждения с этим бороться можно только повышением питания, да и то, до определенного предела
    8.4. Синхронность памяти и чипа
    Некоторые видеокарты работают только с синхронными (одинаковыми) значениями частот чипа и памяти. Это значит, что первое, что не сможет взять новую частоту, остановит разгон, даже если второе способно разогнаться еще на много. Современные видеокарты используют асинхронный режим.
    8.5. Засорение системы охлаждения пылью
    Эта банальная причина может помешать работе даже неразогнанной системы. Кулеры постоянно продувают через себя воздух, который содержит пыль и рано или поздно количество осевшей пыли помешает охлаждению: забьются радиаторы, остановится или замедлится вентилятор, кроме того, пыль будет действовать как теплоизолятор. Ну а если вы еще и оверклокер, то даже небольшое ухудшения охлаждения может пагубно сказаться на работоспособности разогнанной запчасти. Поэтому возьмите за правило раз в n дней удалять пыль из системного блока.
    8.6. Неправильно установленный р8.6. Неправильно установленный радиатор
    Бывает, что вы по недосмотру или на заводе (по злому умыслу :) криво установили радиатор на чип видеокарты или ее память. То есть один край касается его, а другой - отстоит от него на 0,5-2 мм. Естественно, охлаждающая способность такой системы упадет на порядок. Проверьте правильность установки, постаравшись заглянуть под радиатор. Если вы обнаружили не то, что хотелось бы, стоит отделить радиатор и установить его заново или закрепить более надежным способом.
    Еще на заводе могут грешить неправильным нанесением термопасты (что такое термопаста, с чем ее едят и на что мажут, объясняется в пункте11.2.4) - вместо равномерного, по всей площади чипа, - небольшой "плевок" на нем. Опять же, лучше отделить радиатор и нанести пасту правильно.
    8.7. Шум
    Если установленная система охлаждения ревет как взлетающая ракета, то многие подумают, нужен ли им разгон такой ценой. Шумность является серьезным препятствием в установке мощных и эффективных систем охлаждения.
    9. Что может мешать или способствовать разгону?
    Многие предметы/явления могут способствовать или мешать оверклокингу. О них в этом разделе.
    9.1. Напряжения питания
    Повышение напряжения помогает бороться с нехваткой мощности в чипе добавляя ее и влияет на природу процессов, протекающих в полупроводниковых элементах, тем самым:
    1) увеличивает стабильность;
    2) увеличивает максимальные частоты (как стабильности, так и нестабильности);
    Побочные эффекты:
    1) тепловыделение растет в квадратичной зависимости от величины повышения напряжения питания, что предъявляет очень серьезные требования к охлаждению
    2) придает риск сжечь микросхемы
    Обычно 10-20% повышение напряжения является безопасным и действенным средством для улучшения разгона.
    К сожалению, для поднятия напряжения питания необходимо перепаивать некоторые элементы на видеокарте. А это уже категория "экстремальный разгон".
    9.2. Память
    От того какая память установлена на видеокарте, сильно зависит ее способность к разгону. Вот что влияет на ее разгон:
    9.2.1. Скорость памяти (нс)
    В первую очередь, это скорость в наносекундах (нс), которой она промаркирована. Определить ее обычно можно по двум последним цифрам в одной из строчек надписей на чипах памяти, например -6, -40, -36 могут означать соответственно 6 нс, 4 нс, 3,6 нс. Наносекунды пересчитываются в мегагерцы весьма просто: МГц=1000/нс, а если у вас память типа DDR (Double Data Rate - с удвоенной пропускной способностью) умножьте полученное значение на 2 для получения эффективной частоты.
    Т.к. чипы памяти производятся так же как и все остальные, то они тоже вполне могут разгоняться. Если по умолчанию память работает на 200 МГц, при маркировке в 4 нс, то считайте, что вам повезло - она запросто заработает на 250 и выше. Если же при 200 МГц стоит 6-ти наносекундная память, то вряд ли вы от нее еще чего-то добьетесь.
    9.2.2. Производитель
    Замечено, что память некоторых производителей разгоняется лучше, некоторых хуже, а еще некоторых еле работает на стандартных частотах.
    Считается, что хорошо разгоняется память производства Hynix (быв. Hyndai), Etron tech, EliteMT, ...
    Не очень благоприятствует оверклокингу память от Samsung (хотя в последнее время наметились положительные сдвиги), ...
    Очень плохо обычно разгоняется память малоизвестных фирм, в которой используются отбракованные чипы других производителей.
    Если вы оверклокер со стажем, то вы запросто сможете дополнить этот список.
    9.2.3. Тайминги памяти
    Тайминги памяти - это задержки при запросе каких-либо данных из нее, чем они меньше, тем быстрее происходит доступ к произвольному участку памяти. Качественная память способна работать с более низкими таймингами, остальной для достижения стабильности приходится увеличивать их величину. Существует закономерность: большие частоты достигаются с большими величинами задержек. При этом в большинстве случаев потеря производительности от увеличения задержек компенсируется значительным увеличением частоты, в редких случаях наблюдается обратная ситуация.
    Тайминги памяти видеокарты зафиксированы в ее БИОСе, и изменить их можно только его перепрошивкой (при условии, что у вас есть вся необходимая информация для этой операции, что пока редкость).
    9.2.4. Упаковка чипов памяти
    Память в более современной упаковке быстрее, гонится лучше, имеет лучший теплоотвод, что и неудивительно - именно для этого разрабатываются и применяются новые типы упаковки.
    Прогрессивная BGA-упаковка имеет характерную внешность: квадратная форма, низкая высота, более слабое крепление к печатной плате (последнее лучше не проверяйте, я вас просто предупредил :).

    Прогрессивная BGA-упаковка чипов памятиУстаревающая TSOP-упаковка

    9.2.5. Тип (SDRAM/SGRAM)
    Память типа SGRAM должна быть сама по себе незначительно быстрее, чем типа SDRAM, но, по слухам, гонится хуже. Пока я не имею достаточно информации, чтобы утверждать что-то наверняка, но в ближайшее время в этом вопросе появится некоторая ясность, хотя бы в плане быстродействия на одинаковой частоте.
    Визуально отличить их друг от друга просто - у SDRAM ножки выведены только с двух сторон, у SGRAM - с четырех.
    9.2.6. Количество микросхем
    Разгон памяти ограничивается самым слабым чипом. Вывод из этого прост - чем меньше чипов памяти, тем проще она должна разгоняться (при прочих равных условиях).
    9.3. Разводка печатной платы
    Печатная плата проектируется для работы на определенных частотах. Т.о. она может стать непреодолимым препятствием для работы GPU и памяти при оверклокинге.
    Естественно, реализовать более высокочастотную разводку стоит дороже. Большая сложность в обеспечении высоких частот (наводки от самой платы и других устройств, паразитные сигналы и прочее) заставляет использовать на печатной плате большее количество "слоев" с разведенными дорожками. Так как каждый лишний слой заметно удорожает производство, их стараются лишний раз не проектировать и не использовать, и можно сказать, что 8-слойная печатная плата будет стабильнее и сможет держать более высокие частоты чем, скажем, 6-слойная. Кроме того, визуально можно заметить на более сложных и мощных платах конденсаторы большей емкости и в больших количествах.
    Последнее время некоторые производители используют для младших моделей видеокарт дизайн от старших, что благоприятно сказывается на их разгонном потенциале. Те же, что разрабатывают и используют собственный дизайн, в каждом случае должны исследоваться индивидуально и заочно о них ничего наверняка сказать нельзя. Как правило, известные бренды создают качественный дизайн, а малые, ориентированные на поток дешевой продукции - слабый, портящий качество 2D и практически не разгоняющиеся.
    9.4. Старшие и младшие модели
    Этот вопрос уже затрагивался (в пункте 2.4), но ничего страшного не случится, если я повторюсь:
    Чипы одного типа производятся на одной линии с использованием единого техпроцесса. Техпроцесс определяет максимальный теоретический предел частоты чипа. Младшие и старшие модели видеокарт, в принципе, имеют одинаковый потенциал по частотам, но некоторые из них по статистике заработали и были промаркированы более высокими частотами, а некоторые более низкими. Это означает, что младший из серии видеокарт чип будет потенциально разгоняться на большие значения, чем старший, а старший - намного меньше, т.к. он работает уже почти "на пределе". Хотя по абсолютным значениям частот, старшая модель при разгоне в большинстве случаев обгонит младшую.
    9.5. Степпинг чипа (дата выпуска)
    Чипы со старшим степпингом будут гнаться лучше.
    Степпинг невозможно определить, не посмотрев на маркировку чипа, а он, как правило, наглухо закрыт системой охлаждения. Продавцы же не горят желанием отдирать радиатор и изучать надписи. Узнать о нем можно косвенно - через интернет, знакомых продавцов или купивших такую видеокарту. Если же вам повезло и вы купили карту с возможностью возврата в течение нескольких дней, можете аккуратно отделить радиатор и посмотреть, если увидели не совсем то, что хотели - вернуть.
    Трудность еще и в том, что смена степпинга, как правило, не афишируется и две как будто одинаковые видеокарты одного производителя могут иметь чипы разных степпингов, а значит, и разные достижения в разгоне.
    9.6. Перемаркировка, продажа под другим именем
    Если вы уже изучили пункты 2.2.1 Перемаркировка чипов и 2.2.2 Искусственное ограничение скорости можете приступать к чтению этого :).
    Возможны три варианта:
    1) Производитель тихонько установил на карту чип от старшей модели и прикрыл сей вкусный факт радиатором :). Такое бывает редко и часто связано с началом производства серии новейших чипов, еще не имеющих полноценной маркировки, или большим процентом выхода годных чипов.
    2) Разработчик GPU обозвал его другим именем и вовсю продает как "бюджетное решение".
    3) Предприимчивый китаец влепил на карту более дешевый чип и вовсю продает карту под именем более дорогой. Будьте внимательны при покупке, требуйте возможность возврата (уж если вы решили сэкономить или просто мало денег)!
    9.7. Режим AGP
    Режим передачи данных по AGP имеет значение, когда вы разгоняете процессор через FSB и на шину PCI подаются нестандартные частоты. Некоторым видеокартам для нормальной работы в таких условиях необходимо понизить скорость AGP до 2X, иногда до 1X.
    Некоторые материнские платы имеют возможность повышать напряжение, подаваемые на AGP. Относительно полезности этой функции идут споры, но, по сообщениям некоторых пользователей, повышение напряжение на AGP способно увеличить стабильность работы при нестандартных частотах на AGP.
    Также на стабильность могут влиять режимы AGP Fast Writes и AGP Sideband Addressing.
    9.8. Время года (забортная температура)
    Зимой воздух в помещение холоднее, чем летом, а именно им мы и охлаждаем наши компьютеры. Чем больше разница в температурах охлаждаемой поверхности и воздуха, тем быстрее первая отдает тепло, и, естественно, минимальная температура видеокарты не может быть ниже температуры воздуха. Поэтому зимой все охлаждается лучше, а летом - хуже.
    Если вы разогнали карточку летом, то зимой можете попытаться получить еще несколько мегагерц, а если разогнали зимой - летом она может отказаться работать на таких частотах.
    Поэтому:
    1) вашей системе охлаждения не помешает запас "прочности";
    2) летом может понадобиться снизить частоты до наступления холодов.
    10. Что изначально способствует разгону?
    А теперь о приятном :)
    10.1. Запас прочности производителя (Бренд vs Noname)
    Для начала читаем пункт 2.1.4 Запас прочности производителя. Прочли? А теперь конкретнее:
    Продукцию известных фирм можно разделить на два класса: mainstream (основной поток) и enthusiastic (для энтузиастов). На первых зарабатывают деньги минимальной себестоимостью и гарантированным для пользователя качеством при средней цене; на вторых - повышенным качеством/функциональностью при высокой цене. Про вторые можно сказать наверняка - они гоняться лучше. Еще одна категория "noname", имеет несколько подвидов: "настоящий" ноунейм; ноунейм, имеющий торговую марку и отвратительное качество; "бывший" ноунейм, имеющий торговую марку и растущее качество продукции, способный вырасти в бренды. "Настоящий" ноунейм - лотерея, с характерной для нее малой вероятностью выиграть. Ноунейм с названием характеризуется также. "Бывший" ноунейм уже с некоторыми оговорками может рассматриваться как дешевая альтернатива брендам.
    Т.к. каждый любой производитель может выпустить и хорошую, и плохую (с оверклокерской точки зрения) модель, то приведенная ниже информация может восприниматься лишь "для общего развития", причем, повторюсь, с точки зрения разгона:
    с претензией на разгон: Abit, Albatron, Asus, Gainward, Leadtek, S/U/M/A;
    mainstream-продукция: Chaintech, Gigabyte, MSI, Soltek
    noname с торговой маркой: Manli, Super Grace
    бывший noname: Sparkle, Aska, Inno3D, Palit
    мало информации или неоднозначны: Prolink, Sapphire, Triplex
    Как правило, оверклокер "дружит" с брендами.
    10.2. Специальная поставка
    Не думайте, что производитель, написавшей на коробке своей видеокарты "Мега-Супер Поставка для Чудо-Разгона", горит желанием помочь вам, гордому советскому оверклокеру :). В первую очередь им надо заработать на вас деньги, а это, в частности, можно сделать разрекламировав уникальные свойства своего продукта и немного задрав на него цену, кроме того, с более дорогого продукта всегда более высокая прибыль. Именно поэтому множество таких "специальных функций" могут приносить мало пользы и служить только для эстетики. О конкретных преимуществах подробнее:
    10.2.1. Разводка печатной платы
    Производство младшей модели на базе дизайна от старшей - очень приятная практика, дающая возможность без особых капитальных вложений сделать из дешевой (относительно) видеокарты самую дорогую. Часто эту информацию приводят в интернет-обзорах, а если там ее нет, достаточно найти в том же интернете фотографии референс-плат для интересующих моделей и сравнить с "живым" продуктом. Если же плата имеет уникальный дизайн, то про него наверняка ничего сказать нельзя.
    См. также пункт 9.3 Разводка печатной платы.
    10.2.2. Охлаждение
    Самое частое различие в видеокартах разных фирм - разнообразные по виду и форме системы охлаждения, часто видоизмененные для красоты и "эксклюзивности".
    Чтобы фабричная система охлаждения была максимально эффективной, она должна иметь следующие признаки:
    1) наличие большего радиатора на видеочипе, чем большей площади, тем лучше;
    2) как минимум наличие вентилятора, лучше большого размера и высокооборотистого, как вариант - нескольких;
    3) наличие радиаторов на чипах памяти;
    4) сбалансированность конструкции - уж если мы устанавливаем радиаторы на память, они должны быть одинакового размера (или эффективности) на всех чипах;
    5) качественная установка радиаторов - отполированная поверхность, наличие термоинтерфейса, отсутствие дефектов и перекосов в установке;
    6) по моему мнению, радиатор не должен охлаждать одновременно память и чип, так как тепло чипа может нагревать память, что не есть хорошо.
    Возможно также применение уникальных конструкций - турбин, охлаждающих обратную сторону систем, бесшумного охлаждения и прочего.
    Систему охлаждения всегда несложно модифицировать под свои нужды, так что, если видеокарта не удовлетворяет всем перечисленным требованиям, не расстраивайтесь. Улучшенное охлаждение от производителя призвано облегчить нашу благородную задачу.
    10.2.3. Скоростная память
    Непременным атрибутом, который хочет найти оверклокер в специальной поставке - память с малым временем доступа. К сожалению, этим производители балуют не особо часто.
    10.2.4. Повышенные частоты
    Уж если установлена хорошая система охлаждения и быстрая память, то почему бы сразу не повысить частоты и сделать их номинальными? Именно так и думают многие производители, стремясь еще больше увеличить продажи своих плат. Это особенно хорошо, если человек по каким-то причинам не может или не хочет заниматься оверклокингом. Для настоящих оверклокеров это, скорее, помеха - у такой карты выше цена (за "официальный" разгон), меньший эффект от разгона, да и неинтересно так :).
    10.2.5. Термодатчик
    Встречаются (редко) видеокарты, имеющие термодатчик. Хоть он и не находится в чипе, а установлен около него (что добавляет некоторую неточность и заторможенность в получаемые с него данные), он помогает оценить температурный режим карты, что очень полезно при разгоне. Показания снимаются специальной программой в комплекте видеокарты.
    Если ваша материнская платы имеет поддержку внешнего термодатчика, вы можете воспользоваться им.
    10.3. Установка более качественных деталей, чем должны быть по спецификации
    Надеюсь, с пунктом 2.2.3 Установка более качественных деталей из-за отсутствия других вы уже ознакомились.
    Обычно производители ставят скоростную память из-за отсутствия другой или в специальной поставке. Естественно, это способствует разгону.
    11. Как охлаждать?
    Пришло время дать конкретные рекомендации по улучшению охлаждения.
    11.1. Теория охлаждения (физика процесса)
    Для лучшего понимания сути процесса и более эффективных действий, я советую вам ознакомиться с некоторыми теоретическими сведениями об охлаждении.
    Разность температур
    Чем больше разность температур, тем быстрее происходит теплообмен. Значит, чем более холодным воздухом (или другим веществом) мы охлаждаем, тем выше эффективность охлаждения.
    Поверхность теплообмена
    Теплообмен происходит только с поверхности тела. Значит, чем больше площадь охлаждаемого тела, тем быстрее он будет происходить. Это одна из ключевых характеристик применяемых для охлаждения радиаторов и кулеров.
    Степень теплопроводности
    Теплопроводность - скорость проведения тепла. Наибольшую теплопроводность имеют металлы (в порядке возрастания): алюминий, медь, серебро.
    Теплоемкость
    Теплоемкость - способность поглощать (сохранять) тепло. Для лучшего охлаждения надо использовать материалы с высокой теплоемкостью. Медь и серебро имеют теплоемкость меньшую, чем алюминий, но это с лихвой компенсируется большей величиной другого важного параметра - теплопроводности.
    Термическое сопротивление
    Каждая охлаждающая система имеет специфическое термическое сопротивление. Эта величина показывает, на сколько градусов поднимется температура охлаждаемого объекта при увеличении рассеиваемой мощности на 1 Вт. Чем меньше это значение, тем лучше.
    11.2. Средства и способы охлаждения
    Тут перечислены основные средства и способы охлаждения.
    11.2.1. Радиаторы
    Радиатор - самый простой способ охлаждению. Он относится к пассивным охлаждающим устройствам - охлаждение происходит за счет теплообмена между охлаждаемым устройством, поверхностью радиатора и циркулирующего естественным путем воздуха. Отсюда относительно слабая охлаждающая способность радиаторов (большое термическое сопротивление) - воздух вокруг них нагревается и эффективность охлаждения падает. Преимущества - отсутствие какого-либо шума, дешевизна и простота конструкции.
    Для повышения эффективности охлаждения используют радиаторы больших размеров, более сложного профиля - т.е. с большей площадью поверхности; из металлов с большей теплопроводностью, сплавов, с применением напылений, комбинациями этих способов; также для улучшения теплоотвода может применяться полировка основания радиатора. Большинство радиаторов создаются из алюминия, меньшее количество - из меди или с медным основанием.
    11.2.2. Вентиляторы
    Вентиляторы обеспечивают принудительную циркуляцию воздуха, что улучшает охлаждение и относит их к разряду активных систем охлаждения. Сам по себе вентилятор не особо эффективен и имеет большое термическое сопротивление. Он применяется при невозможности (или сложности) установки радиатора, низких требованиях к охлаждению или необходимости циркуляции воздуха для уже имеющихся систем охлаждения.
    Эффективность вентилятора определяется объемом прогоняемого через него воздуха за единицу времени - CFM (cubic feet per minute) - кубических футов в минуту. Повышению эффективности способствует более эффективная конструкция лопастей, больший размер и большее количество оборотов.
    Вентиляторы при работе издают шум, величина которого зависит от скорости вращения. Вентиляторы со скоростью вращения около 2-3 тыс. об./мин практически бесшумны, а со скоростью 6-7 тыс. об./мин уже воспринимаются человеческим ухом как очень шумные. Для повышения эффективности охлаждения при сохранении приемлемого уровня шума можно применять 80-мм вентиляторы (как в блоках питания) с низким количеством оборотов.
    11.2.3. Кулеры
    Под словом "кулер" (англ. cooler - букв. "охладитель", "вентилятор") сейчас принято понимать радиатор с установленным на нем вентилятором. Эта комбинация существенно улучшает эффективность охлаждения, позволяя кулеру относительно небольших габаритов охлаждать, например, процессоры с существенным тепловыделением - до 70-80 Вт. В хороших кулерах вентилятор и радиатор разрабатываются специально для данной модели, что позволяет еще более увеличить эффективность охлаждения.
    Кулеры - самый распространенный способ охлаждения, обладающий, наряду с небольшой ценой, хорошей эффективностью.
    11.2.4. Термоинтерфейс
    Радиатор прилегает к охлаждаемому объекту своим основанием и именно через него передается тепло. Мы уже знаем, что чем больше контактная поверхность, тем быстрее происходит теплообмен. Но идеально ровных поверхностей не существует - всегда имеются трещинки, шероховатости, неровности и т.д., и в них попадает воздух - очень хороший теплоизолятор. Поэтому для улучшения теплообмена применяют различные термоинтерфейсы - вещества с высокой теплопроводностью и обладающие текучестью, способные заполнить щели между поверхностями. Вот какими они бывают:
    Термопаста
    Термопаста - самый распространенный вид термоинтерфейса. Термопаста имеет меньшую теплопроводность, чем металлы, поэтому она должна наносится тонким слоем, излишек ее может ухудшить охлаждение.
    Широко применяется отечественная высокоэффективная КПТ-8, опробованная и оцененная не одним поколением оверклокеров, имеющая низкую цену и хорошую распространенность.
    Термоклей
    Термоклей отличается от термопасты своей клеющей способностью и чуть меньшей теплопроводностью. Его не всегда можно найти (или найти за приемлемые деньги :), но иногда он незаменим - им можно без всяких сложностей плотно приклеить радиатор к охлаждаемому чипу. Будьте осторожны - раз приклеив радиатор, у вас могут возникнуть сложности с последующим его отделением.
    Прокладки, смеси и прочее
    Часто заводские кулеры продаются с нанесенным на основание термоинтерфейсом. Это могут быть различные прорезиненные прокладки, фольга, смеси, термопасты и им подобные. Некоторые смеси имеют свойство при высоких для чипа температурах плавиться и заполнять собой "воздушные ямы".
    Со своей оверклокерской точки зрения я вынужден сильно раскритиковать все эти выдумки и их несознательных конструкторов:
    Прокладки, фольга и т.п. - имеют сомнительную теплопроводность, низкую вязкость, а значит неспособность эффективно заполнять воздушные щели, часто низкое качество установки; а самое главное - они являются еще одним препятствием охлаждению между радиатором и чипом; зачастую дают отрицательный эффект для охлаждения. Мораль: срывать сразу, зачищать место их установки и наносить свою термопасту.
    Нанесенная на заводе термопаста - неизвестное качество, невозможность использования более чем 1-2 раза, часто слишком толстый слой, возможны трудности с последующем удалением для нанесения своей термопасты. Если же термопаста идет в комплекте с кулером, то ее уже можно использовать многократно, но вопрос ее качественности остается открытым. Мораль: годится к однократному применению, а лучше к нулевому и "срывать сразу, зачищать место их установки и наносить свою термопасту" :).
    Плавящиеся смеси - тут уж выражению пойдут матерные... Вы пробовали когда либо соскоблить прилипшую и засохшую жевательную резинку с открытой поверхности ядра (без распределителя тепла) вашего процессора? Мораль: см. два предыдущих пункта.
    Конечно, я уверен, существуют перечисленные конструкции свободные от всех этих недостатков, но мне они не встречались...
    11.2.5. Экстрим
    Выше мы рассмотрели традиционные способы охлаждения, но существуют еще и альтернативные - как правило более сложные/дорогие (порой намного), но и более эффективные. Они применяются для максимальных достижений в разгоне людьми, которые хотят дойти, как некоторые "до последнего моря", - до последнего мегагерца.
    11.2.5.1. Медь (или серебро :)
    Медь имеет теплопроводность почти в два раза более высокую, чем у алюминия, но стоимость готовых изделий из меди ощутимо выше, чем у алюминиевых. Кроме того, давно известно, что и из алюминия можно сделать эффективный кулер, а медный испортить несовершенством проектирования/исполнения. Тем не менее, все "экстремальные" системы охлаждения - медные.
    Серебро (незначительно более теплопроводящее, чем медь) пока применяется максимум в качестве экзотического "эстетического" напыления на поверхности некоторых видеокарт (Triplex и Soltek), способного, по заявлением производителей, улучшить тепловой режим видеокарты на 30%, сделав эту поверхность своеобразным распределителем тепла.
    11.2.5.2. Водяное охлаждение
    Вода - отличный теплопроводник и уже давно используется в этой роли в промышленных масштабах. В компьютерную отрасль она только начинает приходить ввиду сложности ее применения в бытовых условиях, опасности использования с компьютерной техникой и малой необходимостью настолько эффективного охлаждения.
    В общем виде водяное охлаждение представляет из себя непосредственно блок охлаждения чипа, систему трубок, второй блок с помпой и радиаторами, хладагент - воду или другое жидкое вещество. Принцип действия таков: хладагент циркулирует по системе, эффективно отбирая тепло в блоке микросхемы и отдавая его системе радиаторов в блоке с помпой. Использование меди в этой конструкции (полностью или частично) способно существенно увеличить эффективность этой, и без того обладающей очень малым термическим сопротивлением, системы.
    Система может быть как бесшумной, так и очень шумной - в зависимости от исполнения. Из других недостатков: опасность разгерметизации, может потреблять большую электрическую мощность, имеет высокую цену или сложна в изготовлении, часть деталей располагаются вне системного блока, встречается редко (и не в нашей стране :).
    Пока использование водяного охлаждения целесообразно в двух случаях (естественно, вы должны быть готовы бороться/мириться с остальными недостатками):
    1) необходимость максимально эффективного охлаждения (в т.ч. с модулем Пельтье, см. ниже);
    2) необходимость создания бесшумной системы охлаждения.
    11.2.5.3. Модули Пельтье
    Модули Пельтье используют одноименный термоэлектрический принцип и представляют собой невысокую пластину, на которую подается ток, одна сторона ее холодная, а другая - горячая.
    Достоинства: очень малое термическое сопротивление, возможность понижать температуру ниже температуры окружающей среды, отсутствие шума от самого модуля, возможность использования нескольких модулей последовательно.
    Недостатки: очень большая электрическая мощность; очень большое тепловыделение, опасность образования конденсата, очень высокая цена, сложность в установке, сложность приобретения.
    Это, пожалуй, самый эффективныйЭто, пожалуй, самый эффективный "дожидкоазотный" способ охлаждения.
    11.2.5.4. Жидкий азот
    Охлаждение жидким азотом - самый экстремальный способ охлаждения. Ввиду сложностей и кратковременности использования применяется для установления рекордов и определения потенциала чипов. Приведен для справки :).
    11.3. Улучшение охлаждения:
    Имеющегося на карте охлаждения, как правило, совершенно недостаточно не только для результативного оверклокинга, но, зачастую, и для нормальной работы при плохом температурном режиме в системном блоке.
    Доработка системы охлаждения - нормальная практика оверклокинга. Лично я, когда что-либо разгоняю, сразу ставлю дополнительное охлаждение, затем, при необходимости, дорабатываю его. Поэтому, если вы собираетесь серьезно и много заниматься оверклокингом, помогая друзьям и знакомым, привыкайте делать это довольно часто.
    К сожалению, приведение четкой пошаговой инструкции невозможно из-за обширности вопроса, поэтому рекомендую перед какими-либо действиями прочитать данный пункт целиком.
    11.3.1. Установка кулера
    Если на чипе вашей видеокарты установлен один лишь радиатор, не колеблясь ставьте на него вентилятор. Без этого о разгоне можете и не думать - радиатор прогреется и полезут глюки и зависания.
    Для установки подойдет старый вентилятор от процессоров Pentium и им подобных. При желании, можно подыскать вентилятор побольше или с большим количеством оборотов.
    Как закрепить вентилятор на радиаторе?
    Самый простой способ установить вентилятор - вкрутить его шурупами между ребер радиатора. Если используется вентилятор от кулера, то вы вполне можете воспользоваться теми же шурупами, которыми он был закреплен.
    Этот способ не подходит, если вы не желаете оставлять следов на видеокарте из-за требований гарантии или чего-либо еще.
    Других способов прикрепить вентилятор к радиатору море - насколько хватит вашей фантазии и подручных средств. Можно прикрутить его нитками; приклеить клеем; закрепить деталями из детского конструктора; подвесить над радиатором; притянуть тонкими резинками; установить на длинных подпорках, упирающихся в дно корпуса или в плату расширения ниже; использовать для крепления стенку корпуса и т.д.
    Надеюсь, идею вы поняли :).
    Что следует помнить - крепление должно быть достаточно надежным и не разваливаться почем зря.
    Установка кулера на видеокарту
    Чем больше площадь поверхности радиатора тем лучше охлаждение. На видеокарты устанавливают низкопрофильные радиаторы, чтобы они не мешали установке карт расширения в другие слоты. От такого радиатора большой эффективности ожидать не приходится. Поэтому его частенько стоит заменить на больший. Для этой цели подойдет радиатор от какого-либо процессора или специальный кулер, размер подбирайте визуально.
    Закрепить кулер на чипе можно разными способами:
    1) приклеить термоклеем;
    2) смешать термопасту с суперклеем и закрепить полученной смесью;
    3) использовать термопасту в центре чипа, а по краям смазать клеем и закрепить;
    4) использовать крепления от старого радиатора (если имеются)
    5) использовать отверстия для креплений в текстолите (если они есть);
    6) любым другим способом (для идей см. предыдущий подпункт)
    При установке большого по размеру охлаждающего устройства на чип вы можете столкнуться со следующими трудностями:
    1) Использовать высокий радиатор вам может помешать другая плата расширения. Варианты решения:
    переместить плату расширения;
    использовать радиатор меньшей высоты;
    уменьшить высоту радиатора путем распиливания его ребер.
    2) Радиатор с большой площадью основания может упираться в какие-либо детали на плате (обычно конденсаторы) или в разъем слота видеокарты. Варианты решения:
    выпилить из радиатора часть основания над местом расположения мешающих деталей;
    если детали круглой формы, то можно высверлить для них "гнездо", помните, что этим деталям не стоит прикасаться к радиатору для избежания их нагрева и электрического контакта;
    если вы не хотите распиливать радиатор, можно использовать "прокладку" нужной формы между чипом и радиатором из металла с высокой теплопроводностью, желательно меди, которая имела бы высоту достаточную, чтобы избежать контакта радиатора с выступающими деталями, между контактирующими поверхностями; обязательно использование термоинтерфейса, хотя, даже при его применении, эффективность такого решения будет ниже, чем прямой контакт радиатора с чипом.
    3) Большой и тяжелый радиатор требует надежного крепления на плате. Это может потребовать комплексный подход к его крепежу, так как одного способа может не хватить. Кроме того, при ненадежном креплении радиатор может незаметно отделиться от чипа (при креплении, скажем, резинками или нитками или просто плохой подгонке одного к другому) и это может привести в том числе и к самым печальным последствиям.
    Надеюсь, я убедил вас в необходимости надежного крепления.
    Как снять старый радиатор/кулер?
    Обычно фабричные кулеры крепятся на видеокарту такими способами:
    1) Специальными пластмассовыми зажимами через отверстия в текстолите. Этот способ крепления не вызывает больших трудностей при снятии:
    i. часто достаточно взяться за радиатор и потянуть его в сторону от чипа, иногда требуется приложить усилие;
    ii. можно срезать крепления, но тогда вы не сможете ими снова воспользоваться.
    2) Термоклеем. Тут чуть сложнее, хотя однажды фабрично установленный радиатор видеокарты с установленным мной вентилятором отвалился сам во время игры в Hitman'а посреди сложной и уже почти пройденной миссии :(. Инструкции:
    i. потянуть за радиатор в сторону от чипа; если не получается, увеличить усилия; будьте осторожны с чрезмерными усилиями и не оторвите радиатор вместе с чипом!
    ii. разогрейте конструкцию, сняв вентилятор, если он есть, и запустив на 10-30 минут интенсивное 3D-приложение; затем действуйте как в предыдущем пункте;
    iii. если эти действия не помогают, можно попытаться срезать радиатор с чипа лезвием, острым скальпелем, канцелярским ножом или самой тонкой гитарной струной; эти действия можно сочетать с разогревом.
    iv. еще один способ - вставить отвертку или скальпель между чипом и радиатором (если это физически возможно) и, прилагая усилие отделить радиатор; упирать инструмент непосредственно в поверхность видеокарты/подложку чипа не стоит - это чревато повреждениями видекарты.
    v. можно также охладить конструкцию и действовать, как в первых случаях - клей более хрупок, чем чип или радиатор.
    3) Суперклеем. Бывает и такое. Это самый сложный вариант. Пробуйте комбинации из варианта с термоклеем. Скорее всего, придется повозиться.
    Не забудьте про термопасту!
    Примите себе за правило при установке радиатора/кулера использовать термопасту. Это невзрачное вещество способно иногда творить чудеса, существенно улучшая эффективность охлаждения. Наносить ее следует равномерно по всей контактной поверхности максимально тонким слоем. Если у вас возникают проблемы с нанесением тонкого слоя, лучше сделайте его толще, чем оставлять "пробелы". При установке охлаждающей системы плотно прижмите радиатор к чипу и излишки термопасты выдаваться наружу.
    Полировка контактных поверхностей
    Термопаста призвана подменять собой воздушные ямки в неровностях поверхностей радиатора и чипа. Чтобы улучшить охлаждение еще больше, можно отполировать контактирующие поверхности радиатора и чипа, сведя до минимума возможные воздушные прослойки.
    Ядро чипа покрыто защитной оболочкой, которая не является идеально плоской, кроме того уменьшив ее толщину можно приблизить охлаждающую систему к тому месту где она больше всего нужна.
    Полировать/стачивать крышку чипа нужно самой мелкой наждачной бумагой, которую, для большей точности, можно приклеить к какому-нибудь предмету с плоской и ровной поверхностью.
    Смотрите не перестарайтесь и не сточите ядро! :)
    11.3.2. Охлаждение памяти
    Память выделяет намного меньше тепла, чем GPU, но все равно может потребовать охлаждения, на высокоскоростные модули оно ставится уже на заводе. Ну а так как оверклокер знает, что лучше разгоняется то, что имеет меньшую температуру, он ставит охлаждение на все, что греется.
    Обычно достаточно поставить на чипы памяти небольшие радиаторы. Получить их можно, распилив старый процессорный радиатор или любой другой, например тот, который вы уже сняли с чипа видеокарты. Естественно, что чем большего размера радиаторы мы установим, тем лучше будут охлаждаться чипы памяти. Этот вопрос должен решаться отдельно в каждом конкретном случае, например, дополнительный обдув видеокарты снижает требования к размеру радиаторов на памяти, т. к. фактически уже превращает их из пассивного в активное охлаждение.
    Общий принцип установки радиаторов на память такой же, как и на чип.
    11.3.3. Дополнительный обдув видеокарты
    Дополнительный обдув видеокарты внешним вентилятором дает возможность лучше циркулировать воздуху около видеокарты, принося холодный и отводя горячий; улучшает отвод тепла с поверхности видеокарты, заменяя пассивное охлаждение активным.
    Для обдува лучше всего подойдет большой вентилятор для блока питания 80х80 мм. Устанавливается он так, чтобы обеспечить обдув наибольшей поверхности видеокарты и самых горячих ее частей, при этом стремитесь охлаждать те места, где не установлено активное охлаждение, например, память.
    11.3.4. Охлаждение обратной стороны видеокарты
    Охлаждение обратной стороны видеокарты может осуществляться как путем установки дополнительного крупного вентилятора, описанной в предыдущем подпункте, так и установкой радиаторов, вентиляторов и кулеров. Охлаждение обратной стороны наиболее актуально для старых видеокарт, чип которых упакован так, что его ядро расположено не сверху, а снизу (например, серия Riva TNT) и имеющих чипы памяти с обеих сторон. Для очень мощных карт или при экстремальном разгоне это также может быть полезным.
    11.3.5. Охлаждение в системном блоке
    Как не охлаждай видеокарту, толку не будет, если у вас высокая температура внутри системного блока.
    Современный компьютер содержит множество греющихся частей: процессор, жесткий диск, видеокарта, чипсет, карты расширения, CD-ROM, причем некоторых из них может быть и несколько. Поэтому приходится принимать меры для поддержания "здоровой" температуры внутри корпуса, что не только поможет разгону видеокарты, но и защитит от сбоев, потери информации, порчи и преждевременного выхода из строя оборудования.
    Открытый корпус
    Самый простой способ снизить температуру в корпусе на несколько градусов и предотвратить ее постепенный рост - снять крышку (или крышки) с системного блока. Недостатки, кроме того что туда теперь сможет залезть кто угодно, - повысившийся уровень шума, легкость проникновения пыли, возникновение застойных зон.
    Грамотно спроектированный корпус с закрытой крышкой проветривается лучше, чем плохой с открытой. К сожалению такие корпуса пока редкость, но имеющийся можно доработать установкой дополнительных вентиляторов. В любом случае, улучшение или ухудшение охлаждения можно проверить при помощи термодатчика(ов).
    Оптимизация шлейфов, пространства и проч.
    Загляните внимательно в свой системный блок: какие препятствия стоят на пути прохода воздуха? Прикрепите все эти шлейфы и провода к стенкам или так, чтобы они меньше мешали потоку воздуха, разнесите жесткие диски, CD-ROM'ы и платы расширения, если это нужно.
    Дополнительные вентиляторы
    Установка дополнительных вентиляторов - самое правильное решение для хорошего охлаждения внутри системного блока. Про их правильную установку сказано уже много и я здесь не буду затрагивать этот вопрос.
    11.3.6. Бловеры и им подобные
    Бловеры - специальные устройства, которые занимаю слот карты расширения и выдувают воздух из корпуса. Их преимущество - можно организовать отток теплого воздуха от конкретной карты, при малом объеме свободного места в системном блоке или при большой скученности внутри него.
    11.3.7. Охлаждающие карты
    Можно сделать некоторое подобие бловера самому из старой или неисправной карты расширения, установив на нее вентилятор(ы) и вырезав кусок текстолита для прохода воздуха. При этом питание для вентилятора можно брать прямо из слота. Конечно, выдувать воздух из корпуса она не сможет, но обеспечивать дополнительное охлаждение при максимальном удобстве установки - запросто.
    11.4. Комплексный подход к охлаждению
    Когда вы занимаетесь улучшением охлаждения, важно комплексно и сбалансировано подходить к решению этого вопроса. Прежде чем начать что-то делать, подумайте как будут проходить потоки воздуха, в каком порядке будут охлаждаться устройства, как оптимально расположить охлаждающие механизмы, достичь наименьшей шумности и т.д.
    Т.к. этот вопрос важен не только для разгона видеокарт и вообще не только для разгона, в будущих версиях FAQ'а он будет значительно дополнен и расширен.
    12. Меры предосторожности
    При работе с компьютерным оборудованием вообще и при разгоне в частности, необходимо соблюдать меры предосторожности:
    12.1. Статическое электричество
    Микросхемы можно вывести из строя разрядом статического электричества. Если у вас повышенный уровень статики, примите меры предосторожности: заземление (можно прикоснуться к заземленному предмету, прежде чем трогать электронику), избежание благоприятствующих статике ситуаций - одежды, химикатов и прочего.
    12.2. Большие усилия
    Основная заповедь сборщика компьютеров - не пихай, если не лезет. Будьте осторожны с чрезмерными усилиями! Обычно они указывают на то, что вы что-то неправильно делаете. Применяйте силу, только если вы уверены, что она нужна. Кроме того, чем больше усилия, тем больше вероятность что молоток/отвертка/гвозди/паяльник или то другое, чем вы орудуете, соскочит и повредит что-нибудь.
    12.3. Ножки микросхем
    Не замкните случайно ножки микросхем! Это может произойти из-за капли токопроводящего вещества (например клея или некоторых видов термопасты) и физического контакта вас с ними :) или другой причины. Что может произойти, если замкнуть парочку, я думаю вы догадываетесь...
    12.4. Падение слабо закрепленных предметов
    Если вы что-то устанавливаете в системном блоке (вентиляторы, кулеры, радиаторы и т.д.), убедитесь, что вы хорошо их закрепили. Уверяю вас, отвалившийся с неслабо разогнанной видеокарты массивный металлический радиатор с парочкой вентиляторов, с грохотом упавший на вашу звуковую карту и вырвавший ее из слота посреди сложной миссии, не доставит вам особого удовольствия.
    12.5. Металлическая стружка
    Если вы что-то распиливаете/сверлите, постарайтесь делать это не в системном блоке если есть такая возможность. Металлическая стружка, незаметно засыпавшая вашу электронику, способна развлечь вас после трудных и скучных часов распиливания.
    13. Какими программами разгонять?
    Разгон видеокарт осуществляется программными средствами. Каждая видеокарта имеет свои собственные команды для изменения частот, поэтому, прежде чем разгонять, вам надо запастись соответствующими программами.
    Программы для разгона видеокарт можно разделить (с точки зрения оверклокера) на две группы: действующие после перезагрузки и действующие мгновенно. Вторые, по понятным причинам, предпочтительнее.
    13.1. Драйверы (реестр)
    Частоты многих видеокарт можно изменить, задавая значения определенных ключей в реестре. Часто возможность изменения рабочих частот находится прямо в настройках драйвера. Бывает, что она "спрятана" и включается изменением, опять же, реестра.
    13.2. Программа Power Strip
    Это самая универсальная программа. Она позволяет разогнать практически любую видеокарту и поэтому постоянно обновляется с целью поддержки самых современных продуктов. Имеет множество других полезных возможностей по настройке самых разнообразных параметров видеокарты и изображения. Недостаток - она shareware.
    Последняя версия Power Strip
    13.3. Видеокарты Nvidia
    Наиболее популярные программы для настройки и разгона видеокарт на чипах фирмы Nvidia - NVmax и Riva Tuner.
    13.4. Видеокарты 3dfx
    Видеокарты 3dfx содержат в драйвере скрытую вкладку для оверклокинга, аналогичную возможность предоставляет программа Voodoo Overclocker, но самый лучший выбор - Voodoo Control.
    13.5. Видеокарты ATI
    Видеокарты ATI разгоняются при помощи программы Power Strip.
    14. Как проверить стабильность?
    Когда вы будете заниматься разгоном видеокарты, перед вами встанет вопрос проверки стабильности ее работы.
    Нестабильность может выражаться в зависаниях, артефактах изображения (посторонние точки, полосы, выпадание текстур, странные цвета). И то, и другое значит, что видеокарта переразогнана (в данных условиях), и надо снизить частоты ее работы и/или улучшить условия ее работы.
    14.1. Чем проверить стабильность?
    14.1.1. Специальные тестовые пакеты
    Тестовые пакеты, например всем известная серия 3DMark, создаются для сравнительного измерения производительности видеокарт своего времени. Хоть они и не создавались для целей тестирования стабильности разогнанных видеокарт, они вполне подходят для этого, так как поддерживают множество функций 3d-акселераторов и могут загрузить их работой на полную мощность. Естественно, для оптимального результата, используйте тестовый пакет, выпущенный для видеокарт того поколения, которое вы имеете - более ранние версии не смогут загрузить вашу видеокарту в полную силу, а слишком новые приведут к прокачке большого количества текстур и чрезмерному задействованию центрального процессора вместо полноценной работы видеокарты.
    Обычно такие тесты имеют "пакетный режим работы", при котором можно указать сколько раз/часов необходимо запускать тесты пакета, или запустить их бесконечно. В 3DMark'е такой режим доступен только после регистрации программы.
    14.1.2. Демонстрационные программы
    Демонстрационные программы создаются, чаще всего, производителями видеокарт для демонстрации их возможностей и быстродействия. Поэтому они часто поддерживают большее количество функций 3d-акселератора, чем тестовые пакеты и весьма требовательны к производительности и вполне могут стать более мощным стресс-тестом вашей видеокарты.
    14.1.3. Игры
    Игры обычно поддерживают меньше функций акселератора, чем тестовые пакеты и демонстрационные программы, но тоже вполне сгодятся для проверки стабильности. Это самый приятный способ проверки - одновременно можно поиграться.
    14.2. Длительность тестирования
    При проверке стабильности важным условием является длительность тестирования. Если нестабильность не проявилась в течение 5 минут, это не значит, что она не появится через 2 часа. Видеокарта должна хорошо прогреться, прежде чем можно будет говорить о ее стабильности/нестабильности. При первых шагах в разгоне достаточно очень быстрой проверки (буквально, поднял частоты, запустил игру - работает, поднимаем частоты дальше) для определения примерного потенциала карты. Для точного же определения необходима очень длительная и всесторонняя проверка на стабильность - разными программами и длительное время.
    Один из хороших способов - оставить разогнанную видеокарту прокручивать демку из тестового пакета/игры на ночь - если с утра все работает, не сбоит и не зависло - система стабильна.
    15. Какие программы/игры можно использовать для тестирования производительности?
    Основная цель разгона - повышение производительности. Но определить величину роста "на глаз" часто бывает затруднительно. Кроме того, разные комбинации частот (например синхронность/асинхронность) могут по-разному влиять на производительность. Да и чтобы просто друзьям похвастаться (или самому оценить) без программы для оценки производительности видеокарты не обойтись. Этот пункт перекликается с предыдущим (Как проверить стабильность?), так что, если вы еще его не прочли сейчас - самое время.
    Итак, можно использовать следующие программы:
    15.1. Специальные тестовые пакеты
    Вот они как раз для этого и создавались. Самый удобный вариант - выдают итоговый результат, который, как правило, прозрачно отражает результат повышения частоты при разгоне. Выдают подробную статистику по тестам. Удобно сравнивать с другими системами и достижениями других оверклокеров. Напомню, лучше использовать тест, который создан для видеокарты вашего поколения - его результат будет более адекватен реальному росту производительности.
    15.2. Тестовые пакеты от производителя
    Производители видеокарт создают собственные тесты производительности, которые по совместительству должны демонстрировать возможности видеоакселератора и его скоростной потенциал, возможно даже при использование какого-то определенного набора функций. Как недостаток - они "заточены" под видеокарты определенного производителя или даже определенную модель, следовательно, могут не запуститься на другой видеокарте, а если и запустились, то возникают вопрос о корректности сравнения полученных результатов, а также о том, насколько правильно тест отражает изменение быстродействия в приложениях "реального мира".
    15.3. Игры
    Популярные 3d-игры часто содержат в себе возможность измерения количества кадров (мгновенного и среднего) и являются как раз теми "приложениями реального мира", ради которых, в основном, и производится разгон видеоадаптера. Самые популярные - такие как серии Quake, Unreal и некоторые другие стали "эталоном" производительности и используются для целей ее измерения также широко, как и тестовые пакеты. Демо-версии игр я бы советовал использовать с теми же предосторожностями, что и Тестовые пакеты от производителя.
    Quake 2
    Вызовите клавишей "~" консоль и введите следующие команды:
    s_initsound 0
    snd_restart
    timedemo 1
    map название_демки.dm2
    Это приведет к отключению звука и запуску демки.
    Quake III Arena
    Вызовите игровую консоль нажатием "~", затем введите команду timedemo 1 и запустите демку из одноименного меню Quake III. После окончания демки, вызовите консоль еще раз, теперь вы увидите там среднюю частоту кадров при использовании данной демки.
    Для отключения звука, применяются такие же команды, как и Quake 2: s_initsound 0 затем snd_restart.
    Unreal Tournament
    1) Копируем демку (к примеру utbench.dem) в каталог UT\SYSTEM, где UT это каталог, в который была установлена игра.
    2) Запускаем игру.
    3) Устанавливаем требуемые настройки качества картинки.
    4) Входим в консоль нажатием клавиши "~".
    5) Набираем timedemo 1
    6) Набираем demoplay utbench
    7) Жмем еще раз "~", иначе консоль не закроется, когда демка уже запустится.
    8) Ждем окончания демки.
    9) Жмем еще раз "~", в последней строке должны быть минимальный, максимальный и средний fps.
    Unreal Return To Napali
    1) Запускаем игру.
    2) Устанавливаем требуемые настройки качества картинки.
    3) Возвращаемся в окно, где крутится демка.
    4) Входим в консоль нажатием клавиши "~".
    5) Набираем timedemo 1
    6) Жмем еще раз "~", для закрытия консоли.
    7) Через 2-3 цикла фиксируем значения fps.
    MDK II
    При запуске игры появится окно с настройками, указав которые можно щелкнуть по кнопке "Test" и, по окончании демо, будет выдана средняя частота кадров. Есть правда подозрение, что она ограничена максимальным уровнем в 60 fps.
    Expendable
    Запустить go.exe с ключом "-timedem2". Результат тестирования записывается в папку игры в файл timedemo.txt
    Serious Sam
    1) Запускаем игру, устанавливаем требуемые настройки качества картинки, отключаем звук.
    2) Входим в консоль нажатием клавиши "~".
    3) Набираем /dem_bprofile=1
    4) Жмем еще раз "~", для закрытия консоли.
    5) Запускаем демку через меню игры.
    6) Ждем окончания демки.
    7) Жмем еще раз "~", для открытия консоли.
    8) Фиксируем значения среднего fps и минимального пика.

    Инструкции по измерению производительности конкретной игрой
    Вы знаете, как измерить производительность в игре здесь не указанной? Тогда, будьте добры, поделитесь этой полезной информацией с общественностью.
    15.4. Программа Fraps
    Если игра принципиально не поддерживает измерение количества кадров в секунду, можно воспользоваться крохотной утилиткойFraps, которая умеет отображать частоту кадров в одном из углов экрана и кое-что еще.
    16. Как разгонять? Рекомендуемая процедура разгона.
    А теперь то, что вы так долго ждали :). Следуя приведенной процедуре, вы можете максимально безопасно разогнать видеокарту.
    Надеюсь, вы не поленились прочесть предыдущие разделы этого FAQ'а и уже имеете: адекватную систему охлаждения, программу для разгона вашей видеокарты, программы для тестирования стабильности, которые по совместительству могут являться программами для измерения производительности. Конечно, часть этих компонентов не является обязательной. Можно разгонять и "на глаз", без особого тестирования и доработки охлаждения; вы даже получите определенный положительный результат. Но я надеюсь, что, раз уж вы читаете эти строки, то вас интересует серьезный и максимальный разгон, для которого вам и понадобятся перечисленные "инструменты оверклокера".
    16.1. Инструкция
    Частоту следует повышать постепенно, шагами, в зависимости от начальной частоты: для 100-мегагерцевой платы - по 5 МгЧастоту следует повышать постепенно, шагами, в зависимости от начальной частоты: для 100-мегагерцевой платы - по 5 Мгц, для 200-мегагерцевой - по 10 МГц и т.д. Затем провести краткую проверку и повышать частоту дальше. По достижении нестабильности (ошибки, зависания), необходимо откатится на последние рабочие частоты и от них уже повышать отдельно частоты памяти/чипа для определения того, что именно из них сдерживает дальнейший разгон и установки максимально возможной частоты второго компонента.
    После достижения "максимальных" частот следует провести тщательную проверку работоспособности. После нескольких минут проверки на стабильность стоит проверить степень нагрева - потрогать чип/радиатор на чипе или посмотреть на показания термодатчика (если он установлен) - если температура довольно высокая, нельзя долго держать руку или показатели термодатчика порядка 70оC, то следует позаботиться о дополнительном охлаждении. Если же температура в порядке, то приступайте к расширенному тестированию стабильности.
    После нахождения частот "абсолютной стабильности" и максимальной производительности можно, повышая частоты чипа/памяти по очереди на 1-2 МГц достичь точных граничных частот для вашей видеокарты. Для этого потребуется длительное тестирование каждого или каждых нескольких значений, так как при приближении к граничным частотам работы нестабильность выявить сложнее.
    Обращаю ваше внимание на то, что по отдельности чип и память могут заработать на более высоких частотах, чем при одновременном их разгоне. Поэтому для нахождения оптимальной комбинации их частот следует совмещать тестирование стабильности с замерами производительности.
    16.2. Алгоритм разгона
    Суммируя вышесказанное, приходим к следующему алгоритму:
    1) повышаем частоту чипа и памяти по 5-10-... МГц и проводим предварительное тестирование работоспособности
    2) если начались ошибки/зависания возвращаемся к последним стабильным частотам, если нет повторяем с 1)
    3) постепенно повышаем частоту чипа и проводим предварительное тестирование
    4) при нестабильности производим откат и идем далее
    5) постепенно повышаем частоту памяти и проводим предварительное тестирование
    6) при нестабильности производим откат и идем далее
    7) с полученными предварительными итоговыми частотами начинаем углубленное тестирование
    8) в случае нестабильности понижаем частоты чипа/памяти и продолжаем углубленное тестирование до получения абсолютной стабильности
    9) проводим углубленное тестирование, повышая по очереди частоты чипа и памяти на 1-2 МГц до нахождения максимальной по частоте и производительности их комбинации с сохранением абсолютной стабильности
    17. Как влияет БИОС видеокарты и его версия на разгон?
    Всем известно, что БИОС материнской платы способен очень сильно влиять на разгон процессора и, зачастую, управлять им. Возникает естественный вопрос: а как БИОС видеокарты влияет на ее разгон? Ниже я попытаюсь отразить все варианты.
    Внимание: все перечисленные варианты требуют перепрошивки и в большинстве модификации БИОСа видеокарты, к тому же еще не готов "FAQ по перепрошивке БИОСа видеокарт", и я вынужден поместить грозное предупреждение "ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!".
    Прошивка неправильного БИОСа может привести, в лучшем случае к черному экрану после перезагрузки, а в худшем - к порче видеокарты. И если в первом случае вполне реально, используя соответствующую методику, вернуть все как было, то во втором - увы, последствия необратимы. Я вас предупредил!
    17.1. Прошивка БИОСа от более мощной карты для "перманентного" разгона
    Можно прошить БИОС от карты на базе этого же видеочипа, но с более высокими частотами (например, GeForce 4 Ti4200 прошить БИОСом от Ti4400), чтобы каждый раз не выставлять их вручную. Конечно, вы должны быть уверены, что видеокарта наверняка работает на таких частотах.
    Недостатки метода: видеокарта может работать и на более высоких частотах, чем в прошиваемом БИОСе; необходимость тщательного подбора во избежание прошивки БИОСа, с которым карта не сможет работать.
    В БИОСе видеокарты обычно зафиксированы значения объема видеопамяти, ее типа, таймингов; информация о дополнительных функциях и микросхемах - TV in/out, DVI, термодатчик и т.п. Поэтому, уж если вы решились прошивать БИОС, постарайтесь найти нужную версию от максимально похожей на вашу видеокарты.
    17.2. Тайминги памяти
    Память способна работать на определенной частоте только с определенными таймингами: для достижения более высокой частоты их необходимо увеличить, а на более низкой возможны меньшие тайминги. Т.к. видеокарта работает в основном с непрерывным потоком данных, а не случайной выборкой из них, то установление замедленных таймингов должно более чем компенсироваться возросшей частотой работы памяти.
    Тайминги памяти видеокарты зашиты в ее БИОСе, и если вы располагаете информацией по их изменению, можно попытаться, перепрошив измененный БИОС, разогнать память еще сильнее.
    17.3. Версия
    Производители не сильно афишируют те изменения, которые они вносят в БИОС и его внутренние параметры, т.к. это, с их точки зрения, не должно заботить пользователя и способно привести только к излишним расходам на поддержку и частой порчи видеокарт из-за ошибок пользователей. Разные версии БИОСа для одной и той же видеокарты могут изменять значения совершенно неожиданных параметров, которые могут (или не могут) положительно или отрицательно влиять на разгон.
    17.4. Модификация БИОСа
    Существуют программы, которые позволяют изменять различные значения в образе БИОСа для дальнейшей прошивки. Неправильные значения параметров могут привести к печальным последствиям, поэтому пользуйтесь такими программами ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ НА 100% УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ и с максимальными предосторожностями.
    18. Экстремальный разгон
    Экстремальный разгон получил свое название из-за большого количества трудностей и опасностей при его проведении, и из-за ощутимо лучших его результатов. Применительно к видеокартам он заключается в повышения питающего напряжения на микросхемах видеокарты - видеочипа и памяти - и/или применении "экстремального" охлаждения.
    Т.к. я по объективным и субъективным причинам не имею достаточного опыта и знаний для полноценного освещения этого раздела, я прошу людей, обладающих оными опытом и знаниями, помочь в наполнении этого раздела.
    18.1. Опасность экстремального разгона
    Экстремальный разгон видеокарт - это в первую очередь перепайка элементов питания с целью повышения напряжения. Отсюда такие опасности:
    неправильной перепайки - перепаяли что-то не то и получите 4 В вместо 2 В со всем поднимающимся дымом...
    неосторожности - паяльником подпаивать миниатюрные ножки микросхем не так-то просто, может и рука случайно дрогнуть...
    выхода из строя от повышенного напряжения - как правило повышение напряжения до 20% безопасно, а ведь иногда возникает желание поднять еще, или карта почему-то больше 15% сгорает - риск.
    незнания - если вы в чем-то ошиблись (не ту инструкцию прочли, не те детали использовали, в уме неправильно подсчитали) - результат возможен все тот же.
    Если же вы уверены в своих силах, с детства крепко держите в руках паяльник, у вас есть знакомый радиолюбитель и вы умеете в интернете пользоваться поиском, а, возможно, ничего и никогда не боялись, да еще и острые ощущения любите - то экстремальный разгон явно для вас :D.
    18.2. Повышение напряжения питания
    Для того чтобы повысить напряжение питание на чипе и памяти вашей видеокарты надо хотя бы иметь принципиальную схему или инструкцию. Далее подпаиваются нужные сопротивления к нужным ножкам нужных деталей и получаются нужные напряжения :).
    18.3. Экстремальное охлаждение
    Про экстремальное охлаждение уже было сказано в разделе 11.2.5. Напомню, что температура зависит от напряжения квадратично и поэтому при экстремальном разгоне нам может понадобится "экстремальное" охлаждение.
    Можно применить такие способы:
    мощная классическая воздушная система охлаждения;
    жидкостное охлаждение;
    охлаждение с применением модуля Пельтье;
    использование холодильника/морозильной камеры/деталей от них;
    использование естественных природных условий (зимой) для недолговременного экстремального разгона.
    Два последних метода не упоминались ранее. Главная опасность при их использовании - возможность образования конденсата.
    19. Заключение
    Итак, вы дочитали этот FAQ до конца. Поздравляю. Значит вы действительно Оверклокер. Только настоящий оверклокер читает все статьи по разгону до последнего слова в надежде найти что-то новое. Если же вы не были оверклокером, то после прочтения должны были им стать :).
    Если вы уже опытный оверклокер, то возможно вы ничего особо нового для себя не узнали, но, надеюсь, упорядочили свои знания в систему.
    Если же вы никогда не занимались вещами, описанными в данном FAQ'е, то мой вам совет - перечитайте его еще раз. А потом еще раз.
    Я приложил все усилия для того, чтобы после прочтения данного материала вы смогли максимально эффективно заниматься разгоном видеокарт. Если мои усилия не пропали зря, то я уже предельно рад.
    19.1 О FAQ'е
    Сколько я не встречал статей и FAQ'ов по разгону, я могу отметить из них лишь несколько стоящих и несколько действительно отличных работ на пересекающиеся темы. Этот материал - реализация моего виденья, каким должен быть FAQ по разгону: цельным, подробным, избыточным, обновляемым. Признаюсь, не всё я осветил так, как мне хотелось бы. Но к счастью, исправить это - вопрос лишь времени и сотрудничества.
    Целью создания было предоставить "самодостаточный" материал, которого в свое время так не хватало мне, такого, чтобы после прочтения начинающий, но жаждущий знаний пользователь смог в полном объеме заняться освещаемым вопросом и стать специалистом в этой области - было бы желание.
    Создавая этот FAQ, я пытался совместить два трудно совместимых принципа - принцип "учебника", т.е. последовательность и четкая структурированность материала и непосредственно FAQ'а - часто задаваемые вопросы и ответы на них.
    Насколько у меня все получилось судить вам.
    Надеюсь вы откликнетесь и поможете в расширении и дополнении FAQ'а на благо будущих поколений оверклокеров и для увековечивания своего доброго имени.

    19.3 Об истории создания FAQ'а
    История создания данного FAQ'а, как водится, неожиданна и полна случайностей и совпадений. Началось все со списка будущих статей для моего сайта Voodoo Drivers. Начал я со статьи наиболее близкой и приятной мне по духу, а потому легкой в написании - "FAQ по разгону видеокарт 3dfx Voodoo". Ну а так как я проповедую принцип "если что-то делаешь - делай это максимально хорошо, даже, по возможности, - красиво", то примерное содержание FAQ'а быстро разрослось до неимоверного количества пунктов. Приступив к наполнению получившегося "каркаса" текстом, я понял, что если отнять 10% информации по видеокартам 3dfx и добавить 20% информации по видеокартам вообще, то получится полноценный "FAQ по разгону видеокарт". Мое усердие увеличилось еще сильнее - во-первых, для серьезного сайта нужен серьезный материал, во-вторых, я понял, что делаю действительно нужное и полезное дело, в-третьих, манил приз. Кроме того, мне было немного непонятна ситуация: ведь что ищет человек, зашедший на сайт посвященный разгону? Это (как мне кажется): 1) инструкции и рекомендации как разгонять; 2) информация о пригодности к разгону конкретных железок. Второе было, если и не в избытке, то постепенно стремилось к нему, а первого компонента (на мой взгляд, даже более важного из-за его "первичности") было, прямо скажем, маловато. И такая ситуация царила на всех без исключения компьютерных сайтах. Когда-то (кажется совсем недавно) я был как раз таким "жаждущим знаний" "опытным пользователем", который собирал подобную информацию по крохам. Эту несправедливость надо было исправить и мое рвение увеличилось еще сильнее :).
    Результат двухмесячного труда перед вами. Меня многое отвлекало, многие посильно чинили мне препятствия, кто неприятностями, а кто дружеским распитием двух литров пива :), а одному человеку я три дня писал письмо в армию размером чуть поменьше этого FAQ'а. По "семейным" и бюджетным обстоятельствам даже был перерыв в работе над FAQ'ом сроком на долгие три недели. Я рад, что смог быть полезен множеству людей и, по моему собственному философскому убеждению, "сделал мир лучше".
    Сейчас во мне поселились противоречивые чувства - я впервые пишу для общего обозрения такую серьезную статью и, наверное, профессиональным авторам они знакомы. Этот FAQ одновременно является и частью самого меня, и обобщением опыта многих других людей, и самостоятельным существом, которое отправляется в автономное плавание и будет изменяться уже даже и без моего участия.

    20. Приложения
    20.1 До каких частот гонятся отдельные видеокарты? (Статистика)
    Статистика по разгону видеокарт пока в разработке, после ее появления сюда будет добавлена соответствующая ссылка.
    20.2 Стандартные (рекомендованные производителем) частоты видеокарт
    Таблица постоянно дополняется и расширяется. У вас есть не вошедшие в этот перечень данные?
    МодельЧастота GPUЧастота памяти
    Nvidia
    Riva 128  
    Riva TNT90110
    Riva TNT2 Vanta LT80100
    Riva TNT2 Vanta100125
    Riva TNT2 M64125150
    Riva TNT2125150
    Riva TNT2 Pro142166
    Riva TNT2 Ultra150183
    GeForce SDR120166
    GeForce DDR120150
    GeForce 2 MX175166
    GeForce 2 MX 200175166
    GeForce 2 MX 400200183
    GeForce 2 GTS200166
    GeForce 2 Pro200200
    GeForce 2 Ti250200
    GeForce 2 Ultra250230
    GeForce 3 Ti 200175200
    GeForce 3200230
    GeForce 3 Ti 500240250
    GeForce 4 MX 420250166
    GeForce 4 MX 440270200
    GeForce 4 MX 460300275
    GeForce 4 MX 440 8x275256
    GeForce 4 Ti 4200250222 (250)
    GeForce 4 Ti 4400275275
    GeForce 4 Ti 4600300325
    GeForce 4 4200 8x250256
    GeForce FX  
    ATI
    Rage 128  
    Rage 128 Pro  
    Rage Fury MAX  
    Radeon SDR160160
    Radeon DDR166166
    Radeon LE148148
    Radeon VE (7000)193183
    Radeon 7200155155
    All-in-Wonder 7500DV260190
    Radeon 7500290230
    All-in-Wonder 8500DV230190
    Radeon 8500275275
    Radeon 8500 LE250250
    Radeon 9000250200
    Radeon 9000 Pro275275
    Radeon 9500  
    Radeon 9500 Pro  
    Radeon 9700300300
    Radeon 9700 Pro325310
    3dfx
    Voodoo  
    Voodoo Rush  
    Voodoo 2  
    Voodoo Banshee  
    Voodoo 3 1000125синхронно
    Voodoo 3 2000143синхронно
    Voodoo 3 3000166синхронно
    Voodoo 3 3500183синхронно
    Velocity 100143синхронно
    Velocity 200143синхронно
    Voodoo 4 4500166синхронно
    Voodoo 5 5500166синхронно
    SiS
    SiS 305  
    SiS 315166166
    Xabre 80  
    Xabre 200200183
    Xabre 400250250
    Xabre 600275275
    S3
    Savage 3D  
    Savage 4  
    Savage 2000  
    PowerVR
    Kyro115синхронно
    Kyro II175синхронно
    Kyro II SE200синхронно
    Matrox
    G200  
    G400  
    G450  
    G550  
    G1000 Parhelia220275
    Rendition
    Verite 2000  
    Verite 2100  
    Verite 220055110
    Trident
    BladeXP166166

    seo & website usability inet html os faq hardware faq memory video cpu hdd mainboard faq printer & scaner modem mobiles hackzone
    Магазин цифровой техники | Новинки магазина | Популярные товары | Bluetooth-адаптеры | Crystal Case | Flash-карты памяти | GPS-навигаторы | Hi-Tech гаджеты | MP3-FM Модуляторы | MultiSIM | WiFi оборудование | Авто видеорегистраторы | Авто инвертеры | Автомобильные держатели | Адаптер для 2 SIM-карт | Аккумуляторы для телефонов | Аккумуляторы оригинальные | Акустические системы | Алкотестеры | В автомобиль | Внешние аккумуляторы | Гарнитуры стерео | Дата-кабели USB | Дата-кабели мультимедийные | Зарядки автомобильные | Зарядки сетевые | Зарядки универсальные | Защитные пленки | Защитные стекла | Инструменты | Кабели HDMI | Кардридеры | Кнопки для сотовых | Корпусы для КПК | Корпусы для сотовых | Корпусы оригинальные | Кредлы | Моноподы и селфи-палки | Наушники | Сотовые телефоны | Столики для ноутбуков | Горячая линия бесплатной юридической консультации | Благотворительность

    На главную | Cookie policy | Sitemap

     

    po gonn © 2004