RSS

Компьютерная терминология    1_9  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  .....  A  Б  В  Г  Д  Ж  З  И  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч

GeForce6600

 

 

PCI Express
GeForce
nVIDIA faq
FX6800(NV40,NV45)
GeForce 6200-6600(NV43,NV44)
GeForce G70-G73
GeForce 7900(G71) ,7600(G73)
GeForce 8 Series
ATI
ATI faq
ATI All-in-Wonder
ATI R350 (RADEON 9800Pro)
ATI R410 (RADEON X700)
ATI R420 (RADEON X800)
ATI R480 (RADEON X850)
ATI RV570,R520,RV530,RV515 (RADEON X1900,X1800,X1600,X1300,X1950)
SiS & S3
DeltaChrome
XGI
Matrox
3D Labs. Parhelia
VIDEO cards
Интегрированное видео faq
TV tuners faq
CARDS faq
Итоги
DigitalVideo
DigitalVideo faq
TV-OUT faq
 62006200 TC650066006600 GT
Характеристики видеочипа
Кодовое имя процессораNV43NV44NV44NV43NV43
PCI Device ID014F0161 01410140
Частота работы ядра300350400300500
Технологический процесс изготовления чипа, мкм0,110,110,110,110,11
Кол-во конвейеров44488
Кол-во текстурных модулей (TMU) у конвейеров11111
Максимальное число накладываемых текстур за проход44488
Число блоков исполнения пиксельных шейдеров44488
Максимальная скорость заполнения сцены, млн. пикселей/текселей в сек.1200/1200700/1400800/16002400/24004000/4000
Аппаратный T&L+++++
Число блоков исполнения вершинных шейдеров33333
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин в сек.225263300225375
Характеристики подсистемы памяти
Тип поддерживаемой памятиDDRDDRDDRDDRDDR3
Разрядность (ширина) интерфейса памяти, бит64/12832/6464128128
Максимально поддерживаемый объем видеопамяти, Мb51264512512512
Частота работы памяти (DDR/2), MHz275350350275500
Пропускная способность памяти (полоса пропускания), Gb/s4.4/8.82.8/5.65.68.816
Разделенный контроллер памяти+++++
Разделенный кэш памяти+++++
Компрессия Z-буфера+++++
Раннее отсечение невидимых пикселов (HSR)+++++
Быстрая очистка Z-буфера+++++
Компрессия информациии о цвете--+++
Быстрая очистка буфера цвета+++++
Поддержка NVIDIA SLI--+-+
Поддерживаемый интерфейс компьютераAGP 3.0, 8х или
PCI Express, 16x
PCI Express, 16XPCI Express, 16xPCI Express, 16XPCI Express, 16X
3D-возможности
Поддерживаемая версия вершинных шейдеров3.03,03.03.03.0
Поддерживаемая версия пиксельных шейдеров3.03.03.03.03.0
Displacement mapping+++++
Кубические карты среды+++++
Поддержка компресии текстур+++++
Поддержка EMBM+++++
Поддержка UltraShadow2.02.02.02.02.0
Степни анизотропной фильтрации (AF)2, 4, 82, 4, 8, 162, 4, 8, 162, 4, 82, 4, 8
Cтепень мультисэмплинга полноэкранного сглаживания (FSAA)2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x
Максимальная глубина цвета на канал3232323232
Поддержка расширенного динамического диапазона цветопередачи (HDPT)---++
Поддерживаемая версия DirectX9.0+9.0+9.0+9.0+9.0+
Поддерживаемая версия OpenGL1.51.51.51.51.5
2D-возможности
Частота интегрированного RAMDAC, MHz2x4002x4002x4002x4002x400
Максимальное разрешение2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz
Интегрированная поддержка TV-выхода+++++
Интегрированная поддержка DVI+++++
MPEG4/WMV-декодирование---++
Дизайн NVIDIA
Не требуется усиления питанияДаДаДаДаДа
Допустимо пассивное охлаждение-Да---
Термомониторинг--ДаДаДа

GeForce Go 7300,GeForce Go 6200

NVIDIA GeForce Go 7300


Q. При загрузки WinXP комп переходит в спящий режим! Выдаёт сообщение: "Фатальная ошибка GF FX6600 – система восстановлена после серьёзной ошибки".

A. Не мешает проверить видеокарту на предмет исправности и перегрева. Hа видеокартах GeForce 6600 GPU греется очень сильно и штатная система охлаждения у многих производителей просто неэффективна.


Q.GeForce 6600GT 128 Mb (AGP), Palit (с дополнительным питанием). Производительность прекрасная, но видеокарта издает писки (звуки) при обработке графики?

A. Пищит преобразователь питания видеокарты. Особенность данной видеокарты Palit - не референсный, а собственный, предельно упрощенный дизайн PCB, в итоге неправильной разводки компоненты видеокарты работает на пределе возможностей, от этого и могут возникать различные проблемы. Если есть возможность, рекомендую поменять с доплатой на референс (Asus, MSI, Leadtek, Sparkle...)


GeForce 6500 от SparkleТест GeForce 6500 от Sparkle

Sparkle  выпускает GeForce 6500 с 256 МБ. Видеокарта ориентирована на начальный уровень. Устройство поддерживает DX 9.0, Shader Model 3.0 и CineFX 3.0. В наличии две версии ускорителя - с 128 МБ и 256 МБ памяти.

Технические характеристики:


14/01/2005  Видеокарты GeForce 6600 AGP и GeForce 6800 LE PCI-Express
Начиная с февраля, nVidia начнет предлагать два новых графических решения. GeForce 6600 AGP будет располагать графическим процессором GeForce6, работающим на частоте 300 МГц, содержащем 8 пиксельных конвейера, 3 обработчика вершин и 128 МБ памяти, работающей на частоте 250-275 МГц. Цены на GeForce 6600 AGP ожидаются в пределах $150 - $200.


16.11.2004   ASUS объявила о выпуске серии видеокарт ASUS Extreme N6600GT, базирующихся на GeForce 6600 GT под PCI-Express.

ЧипNV43NV43NV43
Тактовая частота GPU         МГц550550500
Видеопамять MB  и её тип128 DDR3128 DDR3128 />DDR3
Тактовая частота памяти   МГц550550500
 ASUS EN6600GT
DOOM3 LIMITED EDITION
ASUS EN6600GT
LIMITED EDITION
ASUS EN6600GT
LIMITED EDITION

30.09.2004                   Осторожно - обрезанный GeForce 6600.

Когда NVIDIA выпускала свой GeForce 6600, вряд ли кто мог подумать, что кому-то из производителей видеокарт придет в голову "светлая" мысль выпустить версию платы на базе этого GPU с 64-битным интерфейсом памяти. А зря, поскольку в последнее время тенденция выпускать подобные "3D-недоускорители", несмотря на всю абсурдность таких решений, исчерпавших себя, казалось бы, еще в конце 90-х годов, по необъяснимым причинам стала носить почти эпидемический характер. И как раз именно такая плата от фирмы Club-3D "всплыла" в прайс-листах некоторых австрийских компаний, сообщает немецкое издание Hardware-mag.de со ссылкой на источники, близкие к австрийской рознице.
Полное название сего творения инженерной мысли звучит как Club-3D PC6600 64-Bit (CGNX-668TVD-1), и, как Вы наверно уже поняли, в этой плате весьма странным образом сочетается последнее поколение GPU NVIDIA и архаичная 64-битная шина памяти. При этом по остальным характеристикам она ничем не отличается от полноценной GeForce 6600 – та же шина PCI Express, те же 128 МБ DDR, DVI и ТВ-выходы.
Однако 64-битный доступ к памяти - это еще полбеды. С ним еще можно было бы как-то мириться, будь эта плата раза так в два дешевле по сравнению с обычной версией GeForce 6600. Но не тут то было - за PC6600 64-Bit просят 130€.
Словом, будьте внимательны при покупке и помните, что скупой платит дважды.


   07.09.2004 GeForce 6600GT

Возможности и особенности NVIDIA GeForce 6600
Референс-плата на основе NVIDIA GeForce 6600 GT
GeForce 6600 GT: Уровень шума, разгон и качество 2D
Возможности по воспроизведению видео: DivX, DVD и HDTV
Тестовая система и условия тестирования
Заключение

До недавнего времени в линейке современных графических процессоров одного из двух графических гигантов, компании NVIDIA, существовали «белые пятна». Новые графические процессоры топового уровня, GeForce 6800/GT/Ultra, прекрасно подходят для построения высокопроизводительных плат верхнего ценового диапазона, и в этой части NVIDIA чувствует себя более чем уверенно. Однако, в классе видеокарт, принадлежащих к среднему ценовому диапазону, позиции NVIDIA уже не так сильны – этот сектор сейчас занимают всевозможные варианты плат на основе GeForce FX 5900/5950, выглядящие не слишком привлекательно на фоне конкурирующих с ними ATI RADEON 9800 XT, 9800 Pro и т.д..
Ситуация не могла оставаться прежней, и компания NVIDIA ускорила появление нового конкурентоспособного графического процессора, который можно было бы использовать на новых видеокартах среднего класса, обладающих всеми возможностями старших собратьев из флагманской линейки чипов GeForce 6800.
Сегодня, 7 сентября, новинка, наконец, была официально объявлена. Как и следовало ожидать, новый графический процессор получил название GeForce 6600, что ясно показывает его родство с новыми графическими процессорами серии GeForce 6800 и отрицает связь с устаревшей линейкой чипов GeForce FX.
Возможности и особенности NVIDIA GeForce 6600
В основе NVIDIA GeForce 6600 стоит архитектура графических процессоров серии GeForce 6800, поэтому новинка поддерживает все возможности более производительных чипов, например, пиксельные и вершинные шейдеры модели 3.0, построение сцен с высоким динамическим диапазоном (HPDR), быструю работу с тенями (UltraShadow II) и другие технологии.
В свое время NV40 стал первым в мире графическим процессором с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров модели 3.0, и с появлением NVIDIA GeForce 6600 компания продолжила традицию технологического лидерства – NV43 стал первым графическим чипом с поддержкой шейдеров 3.0, предназначенным для массовых видеокарт. Помимо этого, GeForce 6600 стал первым продуктом NVIDIA, обладающим «врожденной» поддержкой шины PCI Express, тогда как до его появления все PCI Express-совместимые чипы этой компании общались с PCI Express посредством специальной микросхемы-моста.
Новый графический процессор был изначально спроектирован для применения на видеокартах среднего класса, поэтому, в отличие от топовых чипов, например, NVIDIA GeForce 6800 Ultra, он имеет 8 пиксельных конвейеров и 3 вершинных процессора, тогда как их количество у GeForce 6800 Ultra составляет, соответственно, 16 и 6. Количество транзисторов в новом чипе, естественно, оказалось меньше – около 143 миллионов против примерно 220 миллионов у GeForce 6800 Ultra.
Примечательно, что при создании GeForce 6600 использовался наиболее передовой на данный момент 0.11-мкм техпроцесс, разработанный и внедренный компанией TSMC – топовые чипы серии GeForce 6800 производятся по техпроцессу 0.13 мкм.
Меньшая сложность кристалла и более тонкий техпроцесс автоматически означают меньший уровень тепловыделения, большую экономичность, а также больший выход годных кристаллов. Всё это должно наилучшим образом отразиться на распространенности видеоадаптеров на базе GeForce 6600, и дает основания предполагать, что ситуация с тотальным дефицитом GeForce 6800 Ultra/GT на примере GeForce 6600 не повторится.
Серия графических процессоров среднего класса от NVIDIA будет состоять из двух моделей – GeForce 6600 GT и GeForce 6600. Первый вариант будет работать на частотах 500/500 (1000) МГц и комплектоваться высокоскоростной памятью GDDR3 объемом 128 МБ. Также GeForce 6600 GT станет первым в мире массовым видеоадаптером с интерфейсом PCI Express, поддерживающим работу в режимe SLI. Иными словами, обладатель системной платы с двумя слотами PCI Express x16 сможет установить в нее две карты GeForce 6600 GT и получить в идеальном случае двукратный прирост производительности в 3D. Сейчас, при текущем уровне цен на PCIE-системы, это кажется неактуальным, но с появлением новых чипсетов от самой NVIDIA и относительно недорогих материнских плат на их основе возможность работы GeForce 6600 GT в режиме SLI может оказаться вполне востребованной.
Рекомендованная цена GeForce 6600 GT установлена разработчиком на уровне $199 для США и 229 Евро для европейского региона.
Менее мощная модель, GeForce 6600, будет комплектоваться более медленной памятью DDR SDRAM. Функциональность этого варианта будет аналогична характеристикам GeForce 6600 GT, но, в отличие от старшей модели, GeForce 6600 будет работать на менее высоких тактовых частотах и не будет поддерживать технологию SLI. Графический процессор GeForce 6600 будет работать на частоте 300 МГц, против 500 МГц у старшей модели, а частота памяти будет зависеть от желаний и возможностей того или иного производителя видеокарт. Рекомендованные цены таких видеокарт пока неизвестны, поскольку анонс видеоадаптера GeForce 6600 состоится несколько позже. Скорее всего, цены будут варьироваться в зависимости от желания того или иного изготовителя. Итак, новое семейство NVIDIA GeForce 6600 будет выглядеть так:
 Модель GeForce 6600 GT GeForce 6600
 Частота ядра 500 МГц 300 МГц
 Число пиксельных конвейеров 8 8
 Число вершинных конвейеров 3 3
 Тип памяти GDDR3 DDR
 Объем видеопамяти 128 МБ 128 МБ
 Частота видеопамяти 1000 МГц Зависит от производителя
 Ширина шины памяти 128 бит 128 бит
 Рекомендованная цена $199 Варьируется
NV43 - GeForce 6600/6600GT - представляются более чем достойной заменой GeForce FX. Наличие 128-битной шины памяти может насторожить, ведь самые производительные модели на базе чипов серии GeForce FX имеют 256-битную шину памяти. Но GeForce 6600 имеют более совершенную архитектуру и более высокие тактовые частоты. К тому же, с «топовыми старичками» неплохо конкурируют самые недорогие варианты «топовых новичков», 12-конвейерные GeForce 6600, а GeForce 6600/6600GT призваны заменить устаревшие массовые решения вроде GeForce FX 5900 XT, 5700 Ultra и 5700.
Новый техпроцесс и меньшее количество транзисторов позволили NVIDIA нарастить тактовую частоту GeForce 6600 GT до 500 МГц, что в сочетании с 8 пиксельными конвейерами должно обеспечить ему отличную для массового решения производительность. Настораживает разве что наличие лишь трех вершинных процессоров против шести таких блоков у GeForce 6800 Ultra/GT и пяти у GeForce 6800, что может негативно повлиять на производительность семейства в сценах со сложной геометрией, но степень этого влияния мы выясним в главе нашего обзора, посвященной тестированию новинок.
На этот раз новинка прибыла к нам в одном-единственном экземпляре, в виде карты GeForce 6600 GT, упакованной в защитный антистатический пакет. Поскольку, GeForce 6600 отличается от старшей модели лишь тактовыми частотам, мы будем в состоянии протестировать оба варианта новых массовых видеоадаптеров NVIDIA, попросту снизив тактовые частоты графического процессора и видеопамяти.
Референс-плата на основе NVIDIA GeForce 6600 GT
Только что вынутая из антистатического пакета, карта сразу же поразила нас своей простотой и компактностью, что, для современных решений, как правило, нехарактерно – восьмиконвейерные карты предыдущего поколения, такие, как GeForce 5950 Ultra и RADEON 9800 XT были куда более сложными и комплексными изделиями. Однако, в данном случае, шина памяти имеет ширину лишь 128 бит против 256 у вышеупомянутых изделий, что позволило NVIDIA значительно упростить дизайн печатной платы GeForce 6600 GT.

Даже по сравнению с RADEON X600 XT карта выглядит практически пустой, так как немалую долю лицевой поверхности печатной платы занимает экран. Видна лишь часть разводки памяти, частично скрытая скромных размеров кулером, а также довольно простая схема фильтрации и стабилизации питания. Как видите, карта не оснащена дополнительным разъемом питания, хотя место для его установки и присутствует. Благодаря 0.11-мкм техпроцессу и способности PCI Express обеспечивать энергией устройства с уровнем энергопотребления до 75 Ватт, необходимость в подведении дополнительного питания к GeForce 6600 GT отсутствует. Это упрощает установку карты в корпус ПК, делая ее более простой и удобной, а также освобождает разъем БП, который может пригодиться для других целей. Несмотря на все это, NVIDIA рекомендует будущим владельцам GeForce 6600 GT обзаводиться качественным блоком питания мощностью не менее 300 Ватт. Вполне справедливое требование, так как некачественный, дешевый блок питания не обеспечивает должную стабильность выходных напряжений. Помимо этого, такие блоки, как правило, обладают меньшей мощностью, нежели указывается на их корпусе, а также построены по упрощенной схеме, что, в случае высокой нагрузки, чревато выходом из строя самого БП, а то и всей системы.
В верхнем левом углу находится разъем для подключения специального переходника, связывающего между собой 2 карты, работающие в режиме SLI. Любопытно, что на печатной плате имеется посадочное место под второй разъем DVI, так что, в дальнейшем, мы, возможно, увидим в продаже вариант GeForce 6600 GT, оснащенный двумя такими разъемами, что порадует владельцев двух TFT-панелей с цифровым интерфейсом, или же тех, кто только собирается ими обзавестись. Менее вероятно, но все же возможно, появление варианта, оснащенного двумя выходами D-Sub.
Обратная сторона печатной платы буквально усеяна мелкими элементами, которым не нашлось места на лицевой стороне, но и здесь большую часть печатной платы занимает экран. Микросхема Philips SAA7115HL отвечает за возможность ввода видеосигнала, тогда, как вывод изображения на телевизор обеспечивается силами самого VPU.
Кулер, охлаждающий графический процессор, выглядит совершенно нетипично для NVIDIA, которая, со времен GeForce FX 5800 оснащает свои изделия исключительно вентиляторами центробежного типа.
В данном же случае мы видим совершенно обыкновенный кулер с алюминиевым радиатором. лишенный каких-либо изысков:
В будущем многие производители наверняка оснастят свои варианты GeForce 6600 GT оригинальными кулерами со светодиодной подсветкой.
Датчик частоты оборотов вентилятора на кулере отсутствует, а скорость вращения вентилятора, в отличие от представителей линейки GeForce 6800, находится на постоянном уровне. Крепится кулер при помощи двух классических подпружиненных клипс, при этом, какая-либо защитная рамка, предохраняющая кристалл от сколов, отсутствует, а сам кулер можно перекосить легким нажатием пальца, настолько мягок его крепеж.
Посмотрим, что находится под подошвой радиатора:
Кристалл нового графического процессора относительно невелик по размерам, в чем, опять же, проявляется заслуга применения 0.11-мкм техпроцесса. Данный экземпляр маркирован, как NV43. Судя по цифрам, от выпущен он в 29 неделю текущего года и имеет ревизию А2. 29 неделя приходится на конец июля, поэтому можно смело сказать, что возраст нашего экземпляра равен примерно одному месяцу.
Микросхемы памяти не имеют специальной системы охлаждения – досадное упущение для чипов, работающих на частоте 500 (1000) МГц, пусть даже GDDR3 и обладает пониженным по сравнению с DDR/GDDR2 уровнем тепловыделения. Микросхемы памяти должны охлаждаться потоком воздуха, исходящим от кулера, но на практике этот поток слишком слаб, и в процессе работы чипы весьма ощутимо разогреваются.
Сейчас, впрочем, пока рано говорить о проблемах с охлаждением, поскольку, повторимся, перед нами лишь технологический образец продукта. Партнеры NVIDIA вполне могут оснастить свои варианты GeForce 6600 GT другой, более эффективной системой охлаждения, отводящей тепло не только от ядра, но и от чипов памяти.
Микросхемы памяти произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4J55323QF-GC20, что говорит о времени цикла 2 наносекунды и номинальной частоте работы, равной 500 (1000) МГц.
На этой частоте память и функционирует. Четыре чипа с такой организацией и образуют 128 МБ видеопамяти со 128-битным доступом и пиковой пропускной способностью в 16 ГБ/сек. Этим GeForce 6600 GT напоминает GeForce FX 5800 Ultra, где NVIDIA применила память с такой же частотой и разрядностью, что, среди ряда других факторов, сыграло не последнюю роль в быстром исчезновении и последующем забвении GeForce FX 5800 Ultra. Однако, сейчас перед нами не продукт высшего класса, как позиционировалась в свое время крайне неудачная GeForce FX 5800 Ultra, а массовое, относительно недорогое и, пожалуй, куда более мощное изделие. Видеоадаптеры, относящиеся к среднему классу, всегда имели 128-битную шину памяти, так что историческая справедливость в данном случае соблюдена.
GeForce 6600 GT: Уровень шума, разгон и качество 2D
Система охлаждения, установленная на GeForce 6600 GT, как мы и предполагали, оказалась довольно тихой – вентилятор с широкими лопастями и шумел едва слышно и ненавязчиво. На фоне шума, создаваемого работой других компонентов стенда – процессорным кулером, двумя вентиляторами 550-Ваттного блока питания и шпинделем жесткого диска, звук работы кулера GeForce 6600 GT довольно быстро терялся и переставал восприниматься как отдельный источник шума.
С разгоном сложилась неоднозначная ситуация: в наших руках побывало две видеокарты, основанные на NVIDIA GeForce 6600 GT, и на одной графический процессор устойчиво заработал лишь на частоте 580 МГц, в то время как на другой - 615МГц. И первый, и, тем более, второй результат можно считать как минимум неплохим уровнем разгона.
Микросхемы видеопамяти в обоих случаях разогналась до 550 (1100) МГц, что неплохо для чипов со временем доступа 2.0 наносекунды, работающих на своей номинальной частоте.
Качество картинки, выводимой на монитор, оказалось на современном уровне – она была четкой во всех разрешениях, доступных нашему лабораторному монитору, включая 1800х1440х75 Гц. Впрочем, в наши дни редко бывает иначе – плохое качество 2D можно увидеть разве что у самых дешевых изделий безымянных производителей, сэкономивших на качестве. К таким изделиям референсная карта NVIDIA GeForce 6600 GT явно не относится.
Возможности по воспроизведению видео: DivX, DVD и HDTV
Как известно, в состав графических процессоров семейства GeForce 6800 входит блок обработки видеопотоков, призванный ускорить их обработку и разгрузить центральный процессор системы.
Изначально, как показало наше тестирование, эти возможности, скорее всего, были отключены на уровне драйверов, поскольку уровень загрузки центрального процессора системы при проигрывании видеофайлов различных форматов на GeForce 6800/Ultra/GT всякий раз оказывался неприлично высоким, достигая в случае с HDTV стопроцентной отметки. На этот раз мы решили проверить, изменилось ли что-то в этой области с выходом в свет новой версии ForceWare с порядковым номером 65.76.
Вот какие результаты были получены при проигрывании ролика в формате HDTV с вертикальным разрешением 1080 линий:
Отличные результаты! NVIDIA GeForce 6600 GT как раз позиционируется в качестве графического решения для систем среднего уровня, оснащенных поддержкой PCI Express, и его приобретение позволит будущим владельцам таких систем насладиться просмотром высококачественного видео в формате HDTV без экстремальной загрузки ЦП, рывков и выпадения кадров.
Тестовая система и условия тестирования
В процессе тестирования GeForce 6600 GT мы использовали платформу со следующей конфигурацией:
Intel Pentium 4 560 (Socket 775, 3.60GHz, 1MB L2 cache);
Intel Desktop Board D925CXC;
1GB DDR2 PC2-4300 (533MHz) SDRAM (Micron Technology, 2x512MB);
Samsung SpinPoint SP0812C (Serial ATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 65.76.
Поскольку в сравнительном тестировании приняли участие также и карты старого поколения, RADEON 9800 XT и GeForce FX 5950 Ultra, они были протестированы на другой платформе с конфигурацией, приведенной ниже:
Athlon 64 3400+ CPU (2.20GHz, 1MB L1 cache);
ASUS K8V Deluxe mainboard;
OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512MB, CL2.5-3-2-8);
Seagate 7200.7 HDD (SerialATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 61.77 (60.85 для 3DMark03).
Те видеокарты, что были протестированы на платформе AMD64, во избежание путаницы отмечены в диаграммах звездочкой. Исследуя новинку, мы, как всегда, провели полный цикл теоретических тестов, позволяющих оценить различные аспекты производительности нового графического процессора от NVIDIA.
Заключение
Итак, по результатам синтетических тестов GeForce 6600 GT можно сделать несколько выводов. Начнем по порядку.
GeForce 6600 GT демонстрирует высочайшую эффективность текстурирования при наложении максимального количества текстур, что говорит о высокой эффективности системы текстурных кэшей. Результаты GeForce 6600 GT в этом случае оказываются немного выше, чем половина от результатов GeForce 6800 GT, и это в полной мере соответствует наличию у GeForce 6600 GT вдвое меньшего количества пиксельных конвейеров при более высокой тактовой частоте графического процессора.
При наложении меньшего количества текстур и при заливке цветом, без текстур, GeForce 6600 GT показывает намного более низкие результаты - в этом случае эффективность текстурирования ограничивается сравнительно невысокой величиной пропускной способности шины памяти. Это не стоит сходу считать серьезным недостатком чипов семейства NVIDIA GeForce 6600 - в большинстве современных игр нагрузка на пиксельные процессоры состоит по большей части уже не в банальном текстурировании, а в исполнении сложных пиксельных шейдеров, и скорость подсистемы памяти в этом случае оказывается далеко не главным фактором, влияющим на результат.
А в части исполнения пиксельных и вершинных шейдеров GeForce 6600 GT ведет себя великолепно: имея в основе ту же архитектуру, что и GeForce 6800 GT, но вдвое меньшее количество вершинных и пиксельных процессоров, GeForce 6600 GT за счет более высокой тактовой частоты показывает результаты, большие чем половина от результатов GeForce 6800 GT. Это позволяет в большинстве соответствующих синтетических тестов обходить и ATI RADEON 9800 XT, и GeForce 5950 Ultra, не говоря уж о немощных RADEON X600 XT и GeForce 5700/5700 Ultra, имеющих по 4 пиксельных конвейера.
Всё сказанное выше о GeForce 6600 GT, можно адресовать и GeForce 6600, но, разумеется, сделать поправку на то, что GeForce 6600 работает на менее высоких тактовых частотах.

Что ж, синтетические тесты показывают, что NVIDIA GeForce 6600/6600 GT имеют огромный потенциал, недоступный видеокартам среднего уровня, построенным на графических процессорах среднего класса, принадлежащих к предыдущему поколению. Это касается и функциональности, и, что особенно привлекает, скорости. Более того, новинки очень неплохо показывают себя даже в сравнении с топовыми платами предыдущего поколения, RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce 5950 Ultra.
Остается выяснить, как этот потенциал GeForce 6800/6800 GT проявит себя в реальных игровых приложениях.


18/10/2004                                       6600 GT VIVO от Sparkle

Sparkle 6600 GTИзвестный тайваньский производитель второго эшелона, компания Sparkle, официально представила новую видеокарту на графическом процессоре nVidia 6600GT. В отличие от уже ранее анонсированных решений на этом GPU, модель GeForce 6600 GT VIVO обладает комбинированным видеовходом.

- Частота ядра: 500 МГц
- Частота памяти: 1000 МГц
- Тип и объём памяти: 128 Мб GDDR3
- Шина памяти: 128 бит
- RAMDAC: 400 МГц
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Поддержка режима SLI
- Выходы: D-SUB, DVI, S-Video


Краткий FAQ по видеокартам GeForce 6600GT/6600 GeForce 6600GT

GeForce 6600GT.

Данная видеокарта основана на графическом процессоре (GPU) NV43, который выпускается по 0,11 мкм техпроцессу, имеет 8 пиксельных и 3 вершинных конвейера. Видеокарты на базе GeForce 6600GT имеют 128-битную шину памяти при синхронных рабочих частотах 500/500(1000) МГц и поддерживают все существующие ныне API в самых последних инкарнациях, т.е. поддерживаются пиксельных и вершинные шейдеры версии 3.0.

GeForceGeForce
GeForce 6600GT PCI-E в референсном исполнении

Видеокарты на базе GeForce 6600GT обычно оснащается чипами памяти GDDR-3 со временем выборки 2.0 нс, что как раз соответствует рабочей частоте 500(1000) МГц, хотя возможны и иные варианты комплектации, например на оверклокерских моделях.


Q: GF 6600GT есть как в исполнении AGP, так и PCI-E. Чем же они различаются, как визуально, так и по характеристикам?

A.

  1. Чип NV43 изначально создавался для PCI-E видеокарт. То есть он не мог работать на картах с разъемом AGP. Для того, чтобы карта смогла работать на материнских платах с разъемом AGP, используют переходный мост HSI. С одной стороны, использование переходного моста (бриджа) вызывает дополнительные задержки, связанные с синхронизацией сигналов, но как показывает практика, в реальности сколь-либо заметного падения производительности при сравнении в равных условиях нет.

  2. Номинальные частоты видеокарты в PCI-E варианте – 500/500(1000) МГц, в случае же AGP-вариации частота памяти несколько занижена и рабочие частоты составляют 500/450(900) МГц.

  3. В PCI-E варианте присутствует разъём SLI, и соответственно возможность использования видеокарты в паре с другой GeForce 6600GT, устанавливаемой в соседний PCI-E слот при наличии оного на материнской плате. В случае с AGP-вариантами такая возможность, разумеется, не предусматривается.

  4. В AGP-варианте присутствует разъём для дополнительного питания, в PCI-E его нет, так как всё необходимое питание карта получает через PCI-E слот.

Q: Какие видеокарты от конкурирующей ATi сопоставимы по уровню производительности с GeForce 6600GT?
A.Прямым конкурентом является Radeon X700XT. В случае с AGP-вариантами GeForce 6600GT также конкурирует и c Radeon 9800Pro, но при почти равной цене, уже относительно старый Radeon 9800 Pro в большинстве тестов уступает новому 6600GT при архитектурном преимуществе последнего (более передовая модель программируемых шейдеров, поддержка карт замещения (Displacement mapping), более продвинутых алгоритмов полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, и.т.д.). Также заметим, что и Radeon X700XT не имеет поддержки программируемых шейдеров третьей версии и карт замещения, что делает GeForce 6600GT недосягаемым в архитектурном плане и отводит чипы производства канадской компании на второе место.


Q: У моей видеокарты частота ядра 300 МГц, хотя должна быть 500. Что мне делать?
A.Не стоит паниковать, это означает лишь то, что Ваша видеокарта работает в 2D-режиме. Дело в том, что у GeForce 6600GT имеется три режима:

В 2D режиме (рабочий стол) графический процессор работает на частоте 300 МГц, но как только карта переходит в 3D режим (например игры) частота повышается до 500 МГц или выше (разгон).

Переход в 3D-режим и возврат обратно в 2D-режим происходят автоматически при инициализации любого 3D-API, будь то DirectX или OpenGL, и соответственно, при уничтожении всех 3D-объектов.


Q: Ка посмотреть температуру видеокарты?
A.На картах GeForce 6600GT есть термомониторинг. Посмотреть температуру можно в контрольной панели драйвера ForceWare, либо при помощи программы RivaTuner, если Вам требуется отслеживать температуру на протяжении некоторого времени и далее просмотреть динамику изменения температур. Что бы посмотреть температуру. После запуска RivaTuner, последовательность действий в данном случае такова:

Нажать на кнопку с изображением маленького треугольника справа от надписи "customize...". Выбрать иконку с изображением лупы и микросхемы. Появившееся окно с черным фоном и зеленой сеткой и есть мониторинг температур/напряжений. График с надписью "Core Temperature" показывает температуру ядра в данный момент.


Q: После установки видеокарты, в играх вылетает выдают "синий экран смерти" (синий экран с пугающими надписями STOP и отладочной информацией). Пробовал менять драйвера, переустанавливать Windows, игры – ничего не помогает. На другом компьютере всё нормально. Блок питания – 300W.
A.Рекомендованная NVIDIA минимальная мощность БП для GeForce 6600GT PCI-E - 300W (к БП "класса" noname и Codegen это не относится). Поэтому желателен качественный БП от 350В – чтобы иметь запас и для разгона. Под качественными блоками питания мы подразумеваем блоки питания от именитых производителей, таких как FSP Group (PowerMan/Inwin), Delta Electronics, Thermaltake и.т.п.

Отличить качественный блок питания от ноунейма как правило очень просто - хотя бы по весу блока питания и его цене. Качественный БП имеет как правило массу раза в два большую, чем у noname блоков (из-за массивных радиаторов, дросселей) и стоят на десяток-другой долларов.


Q: От разгона чипа или памяти будет больший прирост производительности?
A.Поскольку 6600GT имеет 128 битную шину памяти, то в тяжёлых режимах (использование высоких разрешений экрана, включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации) больший прирост производительности приносит разгон видеопамяти. Но конечно лучше разгонять все вместе – и ядро и видеопамять, а наибольшего прироста производительности можно достигнуть при использовании синхронных режимов, т.е. когда частоты графического процессора и памяти совпадают.


Q: Какой нужен процессор, чтобы полностью загрузить видеокарту?
A.Чтобы скорость производительность в игровых приложениях не упиралась в мощность центрального процессора, и из-за этого относительно неслабая GeForce 6600GT не простаивала без дела в моменты "протормоза" процессора, стоит запастись процессором класса Pentium 4 c частотой от 3 ГГц или Athlon XP/64 c аналогичным P-рейтингом, то есть 3000+ и выше.


Q: Какой результат в 3DMark 2003/2005 для GeForce 6600GT является нормой?
A.Хотя мы и не считаем тестовые пакеты 3DMark объективным инструментом измерения производительности, большинство пользователей опираются на результат этих тестов как на сравнительный показатель производительности. Поэтому скажем, из-за различий в номинальных частотах PCI-E вариант будет немного быстрее, чем AGP – версия. В среднем для 3DMark 2003 около 7700, для 3DMark 2005 около 3000 попугаев.

Приведенные результаты являются усредненными для систем с процессором класса P4/A64 3200/3200+ и платформой с памятью класса PC3200/DDR-2 объемом не менее 512 Мб. В дальнейшем приводя результаты в "попугаях" мы будем подразумевать именно такую тестовую платформу как среднестатистическую машину производительного класса середины-конца 2004 года.


GeForce 6600

Младшая модель на базе NV43, именуемая GeForce 6600 по сравнению с GeForce 6600GT имеет более медленную память, как правило в форм-факторе TSOP (у GT-вариации это, как мы уже сказали, GDDR3 форм-фактора BGA), заниженные частоты ядра и памяти, которые могут "плавать" в зависимости от производителя, объема памяти и интерфейса, а также упрощенную разводку печатной платы. Обычно GF6600 имеет частоты чипа/памяти в пределах 300/500 или 300/550 МГц.
Общие рекомендации:


Q. Как можно узнать температуру ядра и памяти, Riva Tuner ничего не показывает?
A.Для включения температурных датчиков потребуется другая прошивка BIOS видеокарты.У большинства GeForce 6600 нет мониторинга температуры видеопамяти, термодатчик стоит только на ядре.


Q. Я разогнал свою карту с помощью специальных утилит, однако мне этого мало.
A.В этом случае поможет "вольтмод" – процедура довольно опасная и часто ведущая к потере гарантии. Для GeForce 6600 поднять напряжение на программном уровне (т.е. сделать так называемый софтвольмод ) нельзя!
Также можно обойтись без вольтмода, поменяв тайминги видеокарты, но в этом случае выигрыш в производительности будет значительно меньше, чем при использовании вольтмода. Минимум что следует сделать - улучшение охлаждения видеокарты.


Q. Я разогнал свою карту, включил термоконтроль, а температура в нагрузке до 90-100С?
A.В этом случае необходимо менять охлаждение. Существует несколько вариантов:

1. Покупка специальных комплектов для охлаждения видеокарт, один из лучших - Zalman VF700 Cu, но он стоит около 35$.

2. Использовать процессорный кулер, желательно с медной вставкой – наиболее рациональный вариант по соотношению цена/производительность.
Также необходимо установить радиаторы на видеопамять. Для этого можно использовать различные радиаторы, в том числе и процессорные (особенно хорошо для этого подходят радиаторы для процессоров Pentium 1). При замете штатного охлаждения необходимо быть предельно осторожным! При установке кулера очень легко повредить чип!

Помните: хорошее охлаждение - залог хорошего разгона на долгой жизни видеокарты. Также на разгонный потенциал значительно влияет питание - во внештатных режимах видеокарты особенно требовательны к питанию и кормить их следует только вкусной и здоровой пищей (читай - от блока питания, подающего стабильные и неплавающие напряжения).


Q. Какие результаты считаются нормой в 3DMark2003/2005?
A.В среднем у видеокарты, работающей на стандартных частотах (300/550) должно быть:
в 3DMark03 приблизительно 5000, а в 3DMark05 около 2000 попугаев.

seo & website usability inet html os faq hardware faq memory cpu hdd mainboard faq printer & scaner modem mobiles hackzone
Windows 10 | Registry Windows 10 | Windows7: Общие настройки | Windows7: Реестр | Windows7: Реестр faq | Windows7: Настроки сети | Windows7: Безопасность | Windows7: Брандмауэр | Windows7: Режим совместимости | Windows7: Пароль администратора |  |  |  |  | Память | SDRAM | DDR2 | DDR3 | Quad Band Memory (QBM) | SRAM | FeRAM | Словарь терминов | Video | nVIDIA faq | ATI faq  | Интегрированное видео faq | TV tuners faq | Терминология | Форматы графических файлов | Работа с цифровым видео(faq) | Кодеки faq | DVD faq | DigitalVideo faq | Video faq (Архив) | CPU | HDD & Flash faq | Как уберечь винчестер | HDD faq | Cable faq | SCSI адаптеры & faq | SSD | Mainboard faq | Printer & Scaner | Благотворительность

На главную | Cookie policy | Sitemap

 ©  2004